MemoryMappedViewStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
메모리 매핑된 파일의 뷰를 순차적으로 액세스되는 스트림으로 나타냅니다.
public ref class MemoryMappedViewStream sealed : System::IO::UnmanagedMemoryStream
public sealed class MemoryMappedViewStream : System.IO.UnmanagedMemoryStream
type MemoryMappedViewStream = class
inherit UnmanagedMemoryStream
Public NotInheritable Class MemoryMappedViewStream
Inherits UnmanagedMemoryStream
- 상속
- 상속
예제
다음 예제에서는 메모리 매핑된 파일의 를 MemoryMappedViewStream 가져오고 프로세스 간 통신을 위해 스트림에 값을 씁니다.
이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 MemoryMappedFile.CreateNew 메서드.
using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
writer.Write(1);
}
Using Stream As MemoryMappedViewStream = mmf.CreateViewStream()
Dim writer As BinaryWriter = New BinaryWriter(Stream)
writer.Write(1)
End Using
설명
개체의 CreateViewStream 메서드를 MemoryMappedFile 사용하여 이 스트림을 가져옵니다.
속성
CanRead |
스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
CanSeek |
스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
CanTimeout |
현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanWrite |
스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
Capacity |
스트림에 할당된 스트림 길이(크기) 또는 총 메모리 양(용량)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
Length |
스트림의 데이터 길이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
PointerOffset |
메모리 매핑된 파일의 시작 부분에서 이 보기의 시작 위치가 오프셋되는 바이트 수를 가져옵니다. |
Position |
스트림 내의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
PositionPointer |
스트림 내의 현재 위치를 기준으로 스트림에 대한 바이트 포인터를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
ReadTimeout |
스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
SafeMemoryMappedViewHandle |
메모리 매핑된 파일의 뷰에 대한 핸들을 가져옵니다. |
WriteTimeout |
스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
메서드
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Close() |
현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
WaitHandle 개체를 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose() |
Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose(Boolean) |
UnmanagedMemoryStream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
DisposeAsync() |
Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Flush() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 기본 파일에 기록되도록 합니다. |
FlushAsync() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
FlushAsync(CancellationToken) 메서드를 재정의하여 지정된 경우 작업을 취소하지만 다른 작업이 수행되지 않도록 합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Initialize(Byte*, Int64, Int64, FileAccess) |
관리되지 않는 메모리 위치에 대한 포인터를 사용하여 UnmanagedMemoryStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
Initialize(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess) |
지정된 오프셋, 길이 및 파일 액세스를 사용하여 안전한 버퍼에서 UnmanagedMemoryStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
사용되지 않음.
Contract에 대한 지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
지정된 바이트 수를 지정된 배열로 읽어 들입니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
Read(Span<Byte>) |
이 비관리형 메모리 스트림의 모든 바이트를 지정된 바이트 범위로 읽어들입니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
지정된 바이트 수를 지정된 배열로 비동기 방식으로 읽어 들입니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
비관리형 메모리 스트림 바이트를 비동기적으로 메모리 영역으로 읽어들입니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 진행합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 스트림 내의 위치를 읽은 바이트 수만큼 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadByte() |
스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
|
ReadExactly(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 가 채워질 때까지 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 가 채워질 때까지 |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
현재 스트림의 현재 위치를 주어진 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
SetLength(Int64) |
현재 스트림의 길이를 설정합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
제공된 바이트 범위에서 데이터를 사용하여 현재 비관리형 메모리 스트림에 바이트 블록을 씁니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트 범위를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
WriteByte(Byte) |
파일 스트림의 현재 위치에 바이트를 씁니다. (다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream) |
확장 메서드
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
Stream의 바이트를 비동기식으로 읽고 취소 토큰을 사용하여 지정된 PipeWriter에 씁니다. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다. |
적용 대상
추가 정보
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피드백
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