MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드
정의
중요
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비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)를 사용하세요.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 읽을 버퍼입니다.
- offset
- Int32
메모리 스트림에서 읽은 데이터 쓰기를 시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
읽을 최대 바이트 수입니다.
- callback
- AsyncCallback
읽기가 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.
- state
- Object
다른 요청에서 특정 비동기 읽기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.
반환
보류 중인 비동기 읽기를 나타내는 IAsyncResult입니다.
예외
과거 메모리 스트림의 끝에 비동기 읽기를 시도했거나 디스크 오류가 발생한 경우
하나 이상의 인수가 잘못된 경우
메모리 스트림이 닫힌 후 메서드가 호출되었습니다.
현재의 메모리 스트림 구현이 읽기 작업을 지원하지 않습니다.
설명
이 메서드에 BeginRead 대한 추가 사용 정보는 설명을 참조하세요.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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