MemoryStream.Close 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
읽기 및 쓰기용 스트림을 닫습니다.
public:
override void Close();
public override void Close ();
override this.Close : unit -> unit
Public Overrides Sub Close ()
예제
이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 MemoryStream 클래스입니다.
Finally
memStream.Close()
End Try
설명
이 메서드는 Stream.Close()를 재정의합니다.
스트림이 닫힌 후에도 버퍼는 에서 MemoryStream 계속 사용할 수 있습니다.
또는 Close
를 명시적으로 호출 Flush() 하지 않는 한 스트림을 플러시해도 기본 인코더가 플러시되지 않습니다. true로 설정 AutoFlush 하면 데이터가 버퍼에서 스트림으로 플러시되지만 인코더 상태는 플러시되지 않습니다. 이렇게 하면 인코더가 다음 문자 블록을 올바르게 인코딩할 수 있도록 해당 상태(부분 문자)를 유지할 수 있습니다. 이 시나리오는 인코더가 인접한 문자 또는 문자를 받은 후에만 특정 문자를 인코딩할 수 있는 UTF8 및 UTF7에 영향을 줍니다.
스트림이 닫힌 후 스트림을 조작하려고 하면 가 ObjectDisposedExceptionthrow될 수 있습니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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