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Stream.ReadAsync 메서드

정의

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

오버로드

Name Description
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask<int> ReadAsync(Memory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
abstract member ReadAsync : Memory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
override this.ReadAsync : Memory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Overridable Function ReadAsync (buffer As Memory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)

매개 변수

buffer
Memory<Byte>

데이터를 쓸 메모리 영역입니다.

cancellationToken
CancellationToken

취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.

반환

비동기 읽기 작업을 나타내는 작업입니다. 해당 Result 속성의 값에는 버퍼로 읽은 총 바이트 수가 포함됩니다. 현재 많은 바이트를 사용할 수 없는 경우 결과 값은 버퍼 길이보다 작을 수 있고, 버퍼 길이가 0이거나 스트림 끝에 도달한 경우 0일 수 있습니다.

예외

취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.

설명

ReadAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.

현재 인스턴스에서 CanRead 읽기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.

작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 TaskStatus.CanceledStatus 포함됩니다.

예를 들어 오버로드를 참조하세요 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) .

적용 대상

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

public:
 System::Threading::Tasks::Task<int> ^ ReadAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
member this.ReadAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.ReadAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function ReadAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Task(Of Integer)

매개 변수

buffer
Byte[]

데이터를 쓸 버퍼입니다.

offset
Int32

스트림에서 데이터 쓰기를 시작할 바이트 오프셋 buffer 입니다.

count
Int32

읽을 최대 바이트 수입니다.

반환

비동기 읽기 작업을 나타내는 작업입니다. 매개 변수 값 TResult 에는 버퍼로 읽은 총 바이트 수가 포함됩니다. 현재 사용할 수 있는 바이트 수가 요청된 수보다 작거나 0이거나 스트림의 끝에 도달한 경우 0일 수 있는 경우 count 결과 값은 요청된 바이트 수보다 작을 수 있습니다.

특성

예외

buffernull입니다.

offset 또는 count 음수입니다.

버퍼 길이보다 큰 합계 offset 입니다 count .

스트림은 읽기를 지원하지 않습니다.

스트림이 삭제되었습니다.

스트림은 현재 이전 읽기 작업에서 사용 중입니다.

예제

다음 예제에서는 파일에서 비동기적으로 읽는 방법을 보여 있습니다. 이 예제에서는 클래스에서 파생되는 클래스를 Stream 사용합니다FileStream.

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
            byte[] result;

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
            {
                result = new byte[SourceStream.Length];
                await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
            }

            UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class MainWindow
    Private Async Sub Button_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
        Dim filename As String = "c:\Temp\userinputlog.txt"

        Dim result As Byte()

        Using SourceStream As FileStream = File.Open(filename, FileMode.Open)
            result = New Byte(SourceStream.Length - 1) {}
            Await SourceStream.ReadAsync(result, 0, CType(SourceStream.Length, Integer))
        End Using

        UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result)
    End Sub
End Class

설명

ReadAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.

현재 인스턴스에서 CanRead 읽기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.

이 메서드는 메서드의 동기 대응이 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 태스크가 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. ArgumentException같은 사용 예외는 여전히 동기적으로 던져집니다. 저장된 예외는 .에 의해 Read(Byte[], Int32, Int32)throw된 예외를 참조하세요.

적용 대상

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

public:
 virtual System::Threading::Tasks::Task<int> ^ ReadAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
abstract member ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
override this.ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
override this.ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Overridable Function ReadAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Task(Of Integer)

매개 변수

buffer
Byte[]

데이터를 쓸 버퍼입니다.

offset
Int32

스트림에서 데이터 쓰기를 시작할 바이트 오프셋 buffer 입니다.

count
Int32

읽을 최대 바이트 수입니다.

cancellationToken
CancellationToken

취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.

반환

비동기 읽기 작업을 나타내는 작업입니다. 매개 변수 값 TResult 에는 버퍼로 읽은 총 바이트 수가 포함됩니다. 현재 사용할 수 있는 바이트 수가 요청된 수보다 작거나 0이거나 스트림의 끝에 도달한 경우 0일 수 있는 경우 count 결과 값은 요청된 바이트 수보다 작을 수 있습니다.

특성

예외

buffernull입니다.

offset 또는 count 음수입니다.

버퍼 길이보다 큰 합계 offset 입니다 count .

스트림은 읽기를 지원하지 않습니다.

스트림이 삭제되었습니다.

스트림은 현재 이전 읽기 작업에서 사용 중입니다.

취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.

설명

ReadAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.

현재 인스턴스에서 CanRead 읽기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.

작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 CanceledStatus 포함됩니다.

예를 들어 오버로드를 참조하세요 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) .

이 메서드는 메서드의 동기 대응이 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 태스크가 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. ArgumentException같은 사용 예외는 여전히 동기적으로 던져집니다. 저장된 예외는 .에 의해 Read(Byte[], Int32, Int32)throw된 예외를 참조하세요.

추가 정보

적용 대상