Stream.ReadAsync 메서드
정의
중요
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현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다.
오버로드
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.
public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask<int> ReadAsync (Memory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
abstract member ReadAsync : Memory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
override this.ReadAsync : Memory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Overridable Function ReadAsync (buffer As Memory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)
매개 변수
- cancellationToken
- CancellationToken
취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.
반환
비동기 읽기 작업을 나타내는 작업입니다. 해당 Result 속성의 값에는 버퍼 안으로 읽어들인 총 바이트 수가 포함됩니다. 현재 많은 바이트를 사용할 수 없는 경우 결과 값이 버퍼 길이보다 작거나 버퍼 길이가 0이거나 스트림의 끝에 도달한 경우 0일 수 있습니다.
예외
취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.
설명
메서드 ReadAsync 를 사용하면 기본 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하여 앱이 작동하지 않는 것처럼 보일 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async
및 await
키워드와 함께 사용됩니다.
CanRead 현재 instance 읽기를 지원하는지 여부를 확인하려면 속성을 사용합니다.
작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 TaskStatus.CanceledStatus 포함됩니다.
예제는 오버로드를 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 참조하세요.
적용 대상
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다.
public:
System::Threading::Tasks::Task<int> ^ ReadAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count);
member this.ReadAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.ReadAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Function ReadAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Task(Of Integer)
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
스트림의 데이터를 쓰기 시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
읽을 최대 바이트 수입니다.
반환
비동기 읽기 작업을 나타내는 작업입니다. TResult
매개 변수의 값은 버퍼 안으로 읽어들인 총 바이트 수를 포함합니다. 현재 사용 가능한 바이트 수가 요청된 수보다 작거나 가 0이거나 스트림의 끝에 도달한 경우 0일 수 있는 경우 count
결과 값이 요청된 바이트 수보다 작을 수 있습니다.
- 특성
예외
buffer
이(가) null
인 경우
offset
또는 count
가 음수입니다.
offset
및 count
의 합계가 버퍼 길이보다 큽니다.
스트림이 읽기를 지원하지 않습니다.
스트림이 삭제되었습니다.
스트림을 현재 이전 읽기 작업에서 사용 중입니다.
예제
다음 예제에서는 파일에서 비동기적으로 읽는 방법을 보여 있습니다. 이 예제에서는 사용 합니다 FileStream 클래스에서 파생 되는 Stream 클래스입니다.
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string filename = @"c:\Temp\userinputlog.txt";
byte[] result;
using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.Open))
{
result = new byte[SourceStream.Length];
await SourceStream.ReadAsync(result, 0, (int)SourceStream.Length);
}
UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result);
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Text
Class MainWindow
Private Async Sub Button_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
Dim filename As String = "c:\Temp\userinputlog.txt"
Dim result As Byte()
Using SourceStream As FileStream = File.Open(filename, FileMode.Open)
result = New Byte(SourceStream.Length - 1) {}
Await SourceStream.ReadAsync(result, 0, CType(SourceStream.Length, Integer))
End Using
UserInput.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(result)
End Sub
End Class
설명
메서드 ReadAsync 를 사용하면 기본 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하여 앱이 작동하지 않는 것처럼 보일 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async
및 await
키워드와 함께 사용됩니다.
CanRead 현재 instance 읽기를 지원하는지 여부를 확인하려면 속성을 사용합니다.
이 메서드는 메서드의 동기 대응에서 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 작업이 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. 와 같은 ArgumentException사용 예외는 여전히 동기적으로 throw됩니다. 저장된 예외는 에서 throw Read(Byte[], Int32, Int32)된 예외를 참조하세요.
적용 대상
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.
public:
virtual System::Threading::Tasks::Task<int> ^ ReadAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task<int> ReadAsync (byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
abstract member ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
override this.ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
override this.ReadAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Overridable Function ReadAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Task(Of Integer)
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
스트림의 데이터를 쓰기 시작할 buffer
의 바이트 오프셋입니다.
- count
- Int32
읽을 최대 바이트 수입니다.
- cancellationToken
- CancellationToken
취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.
반환
비동기 읽기 작업을 나타내는 작업입니다. TResult
매개 변수의 값은 버퍼 안으로 읽어들인 총 바이트 수를 포함합니다. 현재 사용 가능한 바이트 수가 요청된 수보다 작거나 가 0이거나 스트림의 끝에 도달한 경우 0일 수 있는 경우 count
결과 값이 요청된 바이트 수보다 작을 수 있습니다.
- 특성
예외
buffer
은 null
입니다.
offset
또는 count
가 음수입니다.
offset
및 count
의 합계가 버퍼 길이보다 큽니다.
스트림이 읽기를 지원하지 않습니다.
스트림이 삭제되었습니다.
스트림을 현재 이전 읽기 작업에서 사용 중입니다.
취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.
설명
메서드 ReadAsync 를 사용하면 기본 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하여 앱이 작동하지 않는 것처럼 보일 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async
및 await
키워드와 함께 사용됩니다.
CanRead 현재 instance 읽기를 지원하는지 여부를 확인하려면 속성을 사용합니다.
작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 CanceledStatus 포함됩니다.
예제는 오버로드를 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 참조하세요.
이 메서드는 메서드의 동기 대응에서 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 작업이 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. 와 같은 ArgumentException사용 예외는 여전히 동기적으로 throw됩니다. 저장된 예외는 에서 throw Read(Byte[], Int32, Int32)된 예외를 참조하세요.
추가 정보
적용 대상
.NET