Stream.WriteAsync 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.
오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
| WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. |
| WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.
public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
abstract member WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
override this.WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask
매개 변수
- buffer
- ReadOnlyMemory<Byte>
데이터를 쓸 메모리 영역입니다.
- cancellationToken
- CancellationToken
취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.
반환
비동기 쓰기 작업을 나타내는 작업입니다.
예외
취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.
설명
이 WriteAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.
현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.
작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 CanceledStatus 포함됩니다.
예를 들어 오버로드를 참조하세요 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) .
적용 대상
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.
public:
System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
Public Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Task
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
스트림에 바이트 복사를 시작할 바이트 오프셋 buffer (0부터 시작)입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
반환
비동기 쓰기 작업을 나타내는 작업입니다.
- 특성
예외
buffer은 null입니다.
offset 또는 count 음수입니다.
버퍼 길이보다 큰 합계 offset 입니다 count .
스트림은 쓰기를 지원하지 않습니다.
스트림이 삭제되었습니다.
스트림은 현재 이전 쓰기 작업에서 사용 중입니다.
예제
다음 예제에서는 파일에 비동기적으로 쓰는 방법을 보여줍니다. 이 예제에서는 클래스에서 파생되는 클래스를 Stream 사용합니다FileStream.
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;
namespace WpfApplication1
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
UnicodeEncoding uniencoding = new UnicodeEncoding();
string filename = @"c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt";
byte[] result = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text);
using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate))
{
SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length);
}
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Text
Class MainWindow
Private Async Sub Button_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
Dim uniencoding As UnicodeEncoding = New UnicodeEncoding()
Dim filename As String = "c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt"
Dim result As Byte() = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text)
Using SourceStream As FileStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate)
SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End)
Await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length)
End Using
End Sub
End Class
설명
이 WriteAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.
현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.
이 메서드는 메서드의 동기 대응이 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 태스크가 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. ArgumentException같은 사용 예외는 여전히 동기적으로 던져집니다. 저장된 예외는 .에 의해 Write(Byte[], Int32, Int32)throw된 예외를 참조하세요.
적용 대상
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
- Source:
- Stream.cs
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.
public:
virtual System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Task
매개 변수
- buffer
- Byte[]
데이터를 쓸 버퍼입니다.
- offset
- Int32
스트림에 바이트 복사를 시작할 바이트 오프셋 buffer (0부터 시작)입니다.
- count
- Int32
쓸 최대 바이트 수입니다.
- cancellationToken
- CancellationToken
취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.
반환
비동기 쓰기 작업을 나타내는 작업입니다.
- 특성
예외
buffer은 null입니다.
offset 또는 count 음수입니다.
버퍼 길이보다 큰 합계 offset 입니다 count .
스트림은 쓰기를 지원하지 않습니다.
스트림이 삭제되었습니다.
스트림은 현재 이전 쓰기 작업에서 사용 중입니다.
취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.
설명
이 WriteAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.
현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.
작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 CanceledStatus 포함됩니다.
예를 들어 오버로드를 참조하세요 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) .
이 메서드는 메서드의 동기 대응이 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 태스크가 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. ArgumentException같은 사용 예외는 여전히 동기적으로 던져집니다. 저장된 예외는 .에 의해 Write(Byte[], Int32, Int32)throw된 예외를 참조하세요.