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Stream.WriteAsync 메서드

정의

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

오버로드

Name Description
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
abstract member WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
override this.WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask

매개 변수

buffer
ReadOnlyMemory<Byte>

데이터를 쓸 메모리 영역입니다.

cancellationToken
CancellationToken

취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.

반환

비동기 쓰기 작업을 나타내는 작업입니다.

예외

취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.

설명

WriteAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.

현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.

작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 CanceledStatus 포함됩니다.

예를 들어 오버로드를 참조하세요 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) .

적용 대상

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다.

public:
 System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
Public Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Task

매개 변수

buffer
Byte[]

데이터를 쓸 버퍼입니다.

offset
Int32

스트림에 바이트 복사를 시작할 바이트 오프셋 buffer (0부터 시작)입니다.

count
Int32

쓸 최대 바이트 수입니다.

반환

비동기 쓰기 작업을 나타내는 작업입니다.

특성

예외

buffernull입니다.

offset 또는 count 음수입니다.

버퍼 길이보다 큰 합계 offset 입니다 count .

스트림은 쓰기를 지원하지 않습니다.

스트림이 삭제되었습니다.

스트림은 현재 이전 쓰기 작업에서 사용 중입니다.

예제

다음 예제에서는 파일에 비동기적으로 쓰는 방법을 보여줍니다. 이 예제에서는 클래스에서 파생되는 클래스를 Stream 사용합니다FileStream.

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            UnicodeEncoding uniencoding = new UnicodeEncoding();
            string filename = @"c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt";

            byte[] result = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text);

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate))
            {
                SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
                await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length);
            }
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class MainWindow
    Private Async Sub Button_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
        Dim uniencoding As UnicodeEncoding = New UnicodeEncoding()
        Dim filename As String = "c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt"

        Dim result As Byte() = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text)

        Using SourceStream As FileStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate)
            SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End)
            Await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length)
        End Using
    End Sub
End Class

설명

WriteAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.

현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.

이 메서드는 메서드의 동기 대응이 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 태스크가 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. ArgumentException같은 사용 예외는 여전히 동기적으로 던져집니다. 저장된 예외는 .에 의해 Write(Byte[], Int32, Int32)throw된 예외를 참조하세요.

적용 대상

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs
Source:
Stream.cs

바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

public:
 virtual System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Task

매개 변수

buffer
Byte[]

데이터를 쓸 버퍼입니다.

offset
Int32

스트림에 바이트 복사를 시작할 바이트 오프셋 buffer (0부터 시작)입니다.

count
Int32

쓸 최대 바이트 수입니다.

cancellationToken
CancellationToken

취소 요청을 모니터링할 토큰입니다. 기본값은 None입니다.

반환

비동기 쓰기 작업을 나타내는 작업입니다.

특성

예외

buffernull입니다.

offset 또는 count 음수입니다.

버퍼 길이보다 큰 합계 offset 입니다 count .

스트림은 쓰기를 지원하지 않습니다.

스트림이 삭제되었습니다.

스트림은 현재 이전 쓰기 작업에서 사용 중입니다.

취소 토큰이 취소되었습니다. 이 예외는 반환된 작업에 저장됩니다.

설명

WriteAsync 메서드를 사용하면 주 스레드를 차단하지 않고 리소스 집약적 I/O 작업을 수행할 수 있습니다. 이 성능 고려 사항은 시간이 많이 걸리는 스트림 작업이 UI 스레드를 차단하고 앱이 작동하지 않는 것처럼 표시되도록 할 수 있는 Windows 8.x 스토어 앱 또는 데스크톱 앱에서 특히 중요합니다. 비동기 메서드는 Visual Basic 및 C#의 async 키워드와 await 함께 사용됩니다.

현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다.

작업이 완료되기 전에 취소된 경우 반환된 작업에는 속성 값이 CanceledStatus 포함됩니다.

예를 들어 오버로드를 참조하세요 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) .

이 메서드는 메서드의 동기 대응이 throw할 수 있는 모든 비사용 예외를 반환하는 작업에 저장됩니다. 예외가 반환된 작업에 저장되면 태스크가 대기될 때 해당 예외가 throw됩니다. ArgumentException같은 사용 예외는 여전히 동기적으로 던져집니다. 저장된 예외는 .에 의해 Write(Byte[], Int32, Int32)throw된 예외를 참조하세요.

추가 정보

적용 대상