PropertyDataCollection.IEnumerable.GetEnumerator 메서드
정의
중요
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IEnumerator를 반복하는 PropertyDataCollection를 반환합니다.
virtual System::Collections::IEnumerator ^ System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() = System::Collections::IEnumerable::GetEnumerator;
System.Collections.IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator ();
abstract member System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
override this.System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator : unit -> System.Collections.IEnumerator
Function GetEnumerator () As IEnumerator Implements IEnumerable.GetEnumerator
반환
IEnumerator에 대한 PropertyDataCollection입니다.
구현
설명
@FSHO1@C# 언어의 foreach
문(Visual Basic의 경우 for each
)은 열거자의 복잡성을 숨깁니다. 그러므로 열거자를 직접 조작하는 대신 foreach
를 사용하는 것이 좋습니다.
열거자를 사용하여 컬렉션의 데이터를 읽을 수는 있지만 내부 컬렉션을 수정할 수는 없습니다.
처음에 열거자는 컬렉션의 첫 번째 요소 앞에 배치됩니다. Reset을 실행하면 열거자가 이 위치로 복원됩니다. 이 위치에서, 호출 Current 예외를 throw 합니다. 따라서 MoveNext의 값을 읽기 전에 Current를 호출하여 열거자를 해당 컬렉션의 첫 번째 요소로 보내야 합니다.
Current에서는 MoveNext 또는 Reset이 호출될 때까지 동일한 개체를 반환합니다. MoveNext는 Current를 다음 요소로 설정합니다.
경우 MoveNext 열거자를 컬렉션의 끝 컬렉션의 마지막 요소 뒤에 배치 되는 전달 하 고 MoveNext 반환 false
합니다. 열거자가 있는 경우이 위치에 대 한 후속 호출은 MoveNext 반환할 수도 false
합니다. 마지막으로 호출 하는 경우 MoveNext 반환 false
호출, Current 예외를 throw 합니다. Current를 컬렉션의 첫째 요소에 다시 설정하려면 Reset을 호출한 뒤 MoveNext를 호출해야 합니다.
컬렉션이 변경되지 않고 그대로 유지되는 한 열거자는 유효한 상태로 유지됩니다. 변경에 추가 하는 등 컬렉션을 수정 하거나 요소를 삭제, 열거자가 복구할 유효 하지 않으며을 다음에 호출할 MoveNext 또는 Reset throw는 InvalidOperationException합니다. 컬렉션 사이 수정 된 경우 MoveNext 하 고 Current, Current 열거자가 이미 무효화 된 경우에로 설정 되어 있는 요소를 반환 합니다.
열거자는 컬렉션에 독점적으로 액세스할 수 있는 권한이 없으므로 컬렉션을 열거하는 프로시저는 기본적으로 스레드로부터 안전하지 않습니다. 컬렉션이 동기화되어 있을 때 다른 스레드에서 해당 컬렉션을 수정할 수 있으므로 이렇게 되면 열거자에서 예외가 throw됩니다. 열거하는 동안 스레드로부터 안전을 보장하려면 전체 열거를 수행하는 동안 컬렉션을 잠그거나 다른 스레드에서 변경된 내용으로 인해 발생한 예외를 catch하면 됩니다.
이 방법은 O(1) 작업에 설명 합니다.
적용 대상
.NET