SoundPlayer.Load 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
소리를 동기적으로 로드합니다.
public:
void Load();
public void Load ();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()
예외
로딩 중 경과된 시간이 LoadTimeout으로 지정된 시간(밀리초)을 초과하는 경우
SoundLocation으로 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우
예제
다음 코드 예제에서는 메서드를 사용 하 여 클래스의 LoadAsync instance .wav 파일을 연결 하는 방법을 보여 줍니다SoundPlayer. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 SoundPlayer 클래스입니다.
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
// Load the .wav file.
player->Load();
}
catch ( Exception^ ex )
{
ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;
// Load the .wav file.
player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
ReportStatus(ex.Message);
}
Try
' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text
' Load the .wav file.
player.Load()
Catch ex As Exception
ReportStatus(ex.Message)
End Try
설명
메서드는 Load 현재 스레드를 사용하여 .wav 파일을 로드하므로 로드가 완료될 때까지 스레드가 다른 메시지를 처리하지 못하게 합니다.
주의
메서드는 Load 큰 .wav 파일을 로드하는 동안 지연이 발생할 수 있습니다. 또한 로드가 완료될 때까지 그리기 및 기타 이벤트가 차단됩니다. 메서드를 LoadAsync 사용하여 사운드를 비동기적으로 로드하면 호출 스레드가 중단 없이 계속할 수 있습니다.
이 메서드는 로드가 완료되었을 LoadCompleted 때 로드에 성공하지 못한 경우에도 이벤트를 발생합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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