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SoundPlayer.PlayLooping 메서드

정의

새 스레드를 사용하여 .wav 파일을 재생 및 반복하며, .wav 파일이 아직 로드되지 않았으면 먼저 .wav 파일을 로드합니다.

public:
 void PlayLooping();
public void PlayLooping ();
member this.PlayLooping : unit -> unit
Public Sub PlayLooping ()

예외

로딩 중 경과된 시간이 LoadTimeout으로 지정된 시간(밀리초)을 초과하는 경우

SoundLocation으로 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우

.wav 헤더가 손상된 경우, 즉 SoundLocation으로 지정된 파일이 PCM .wav 파일이 아닌 경우

예제

다음 코드 예제에서는 메서드를 사용하여 PlayLooping .wav 파일을 반복적으로 재생하는 방법을 보여 줍니다. 메서드가 호출될 때까지 Stop .wav 재생됩니다. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 SoundPlayer 클래스입니다.

ReportStatus( "Looping .wav file asynchronously." );
player->PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.");
player.PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.")
player.PlayLooping()

설명

메서드는 PlayLooping 새 스레드를 사용하여 소리를 재생하고 반복합니다. .wav 파일이 메모리에 로드되기 전에 를 호출 PlayLooping 하면 재생이 시작되기 전에 .wav 파일이 로드됩니다. 또는 Load 메서드를 LoadAsync 사용하여 메모리에 .wav 파일을 미리 로드할 수 있습니다. .wav 파일이 또는 URL에서 Stream 성공적으로 로드된 후 에 대한 재생 메서드에 대한 SoundPlayer 향후 호출은 소리 경로가 변경될 때까지 .wav 파일을 다시 로드할 필요가 없습니다.

.wav 파일을 지정하지 않았거나 로드에 실패하면 메서드는 PlayLooping 기본 비프음 소리를 재생합니다.

에 대한 PlayLooping자세한 내용은 방법: Windows Form에서 소리 재생 반복을 참조하세요.

적용 대상

추가 정보