SoundPlayer.PlayLooping 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
새 스레드를 사용하여 .wav 파일을 재생 및 반복하며, .wav 파일이 아직 로드되지 않았으면 먼저 .wav 파일을 로드합니다.
public:
void PlayLooping();
public void PlayLooping ();
member this.PlayLooping : unit -> unit
Public Sub PlayLooping ()
예외
로딩 중 경과된 시간이 LoadTimeout으로 지정된 시간(밀리초)을 초과하는 경우
SoundLocation으로 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우
.wav 헤더가 손상된 경우, 즉 SoundLocation으로 지정된 파일이 PCM .wav 파일이 아닌 경우
예제
다음 코드 예제에서는 메서드를 사용하여 PlayLooping .wav 파일을 반복적으로 재생하는 방법을 보여 줍니다. 메서드가 호출될 때까지 Stop .wav 재생됩니다. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 SoundPlayer 클래스입니다.
ReportStatus( "Looping .wav file asynchronously." );
player->PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.");
player.PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.")
player.PlayLooping()
설명
메서드는 PlayLooping 새 스레드를 사용하여 소리를 재생하고 반복합니다. .wav 파일이 메모리에 로드되기 전에 를 호출 PlayLooping 하면 재생이 시작되기 전에 .wav 파일이 로드됩니다. 또는 Load 메서드를 LoadAsync 사용하여 메모리에 .wav 파일을 미리 로드할 수 있습니다. .wav 파일이 또는 URL에서 Stream 성공적으로 로드된 후 에 대한 재생 메서드에 대한 SoundPlayer 향후 호출은 소리 경로가 변경될 때까지 .wav 파일을 다시 로드할 필요가 없습니다.
.wav 파일을 지정하지 않았거나 로드에 실패하면 메서드는 PlayLooping 기본 비프음 소리를 재생합니다.
에 대한 PlayLooping자세한 내용은 방법: Windows Form에서 소리 재생 반복을 참조하세요.
적용 대상
추가 정보
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