NetworkInformationPermission.Intersect(IPermission) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
현재 사용 권한 및 지정된 사용 권한의 공통 권한을 만들어 반환합니다.
public:
override System::Security::IPermission ^ Intersect(System::Security::IPermission ^ target);
public override System.Security.IPermission Intersect (System.Security.IPermission target);
override this.Intersect : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Overrides Function Intersect (target As IPermission) As IPermission
매개 변수
- target
- IPermission
현재 사용 권한과 공통되는 요소를 추출할 IPermission입니다. 현재 사용 권한과 동일한 형식이어야 합니다.
반환
현재 사용 권한과 지정된 사용 권한의 교집합을 나타내는 NetworkInformationPermission입니다. 교집합이 비어 있거나 target
이 null
이면 새 사용 권한은 null
입니다.
예외
target
이(가) NetworkInformationPermission가 아닌 경우
예제
다음 예제에서는 기존 사용 권한 개체의 교집합인 권한 개체를 만듭니다.
System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^ unrestricted = gcnew System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission( System::Security::Permissions::PermissionState::Unrestricted );
Console::WriteLine( L"Is unrestricted? {0}", unrestricted->IsUnrestricted() );
System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^ read = gcnew System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission( System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationAccess::Read );
System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^ copyPermission = dynamic_cast<System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^>(read->Copy());
System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^ unionPermission = dynamic_cast<System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^>(read->Union( unrestricted ));
Console::WriteLine( L"Is subset?{0}", read->IsSubsetOf( unionPermission ) );
System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^ intersectPermission = dynamic_cast<System::Net::NetworkInformation::NetworkInformationPermission^>(read->Intersect( unrestricted ));
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission unrestricted =
new System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission(
System.Security.Permissions.PermissionState.Unrestricted);
Console.WriteLine("Is unrestricted? " + unrestricted.IsUnrestricted());
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission read =
new System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission(
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess.Read);
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission copyPermission =
(System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission) read.Copy();
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission unionPermission =
(System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission) read.Union(unrestricted);
Console.WriteLine("Is subset?" + read.IsSubsetOf(unionPermission));
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission intersectPermission =
(System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission) read.Intersect(unrestricted);
Dim unrestricted As New System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission( _
System.Security.Permissions.PermissionState.Unrestricted)
Console.WriteLine("Is unrestricted? " + unrestricted.IsUnrestricted().ToString())
Dim read As New System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission( _
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationAccess.Read)
Dim copyPermission As System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission = _
CType(read.Copy(), System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission)
Dim unionPermission As System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission = _
CType(read.Union(unrestricted), System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission)
Console.WriteLine("Is subset?" + read.IsSubsetOf(unionPermission).ToString())
Dim intersectPermission As System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission = _
CType(read.Intersect(unrestricted), _
System.Net.NetworkInformation.NetworkInformationPermission)
설명
두 권한의 교차점은 둘 다 공통적으로 설명하는 상태를 설명하는 권한입니다. 두 원래 사용 권한을 모두 전달하는 요청만 교집합을 통과합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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