PingReply.Buffer 속성
정의
중요
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ICMP(Internet Control Message Protocol) Echo Reply 메시지에서 받은 데이터의 버퍼를 가져옵니다.
public:
property cli::array <System::Byte> ^ Buffer { cli::array <System::Byte> ^ get(); };
public byte[] Buffer { get; }
member this.Buffer : byte[]
Public ReadOnly Property Buffer As Byte()
속성 값
Byte[]
ICMP Echo Reply 메시지에서 받은 데이터가 들어 있는 Byte 배열이거나, 받은 회신이 없는 경우 빈 문자열입니다.
예제
다음 코드 예제에서는 동기적으로 ICMP 에코 요청을 보내고이 속성에서 반환 하는 버퍼의 크기를 표시 합니다.
void ComplexPing()
{
Ping ^ pingSender = gcnew Ping;
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
String^ data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
array<Byte>^buffer = Encoding::ASCII->GetBytes( data );
// Wait 10 seconds for a reply.
int timeout = 10000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions ^ options = gcnew PingOptions( 64,true );
// Send the request.
PingReply ^ reply = pingSender->Send( "www.contoso.com", timeout, buffer, options );
if ( reply->Status == IPStatus::Success )
{
Console::WriteLine( "Address: {0}", reply->Address->ToString() );
Console::WriteLine( "RoundTrip time: {0}", reply->RoundtripTime );
Console::WriteLine( "Time to live: {0}", reply->Options->Ttl );
Console::WriteLine( "Don't fragment: {0}", reply->Options->DontFragment );
Console::WriteLine( "Buffer size: {0}", reply->Buffer->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( reply->Status );
}
}
public static void ComplexPing ()
{
Ping pingSender = new Ping ();
// Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
// Wait 10 seconds for a reply.
int timeout = 10000;
// Set options for transmission:
// The data can go through 64 gateways or routers
// before it is destroyed, and the data packet
// cannot be fragmented.
PingOptions options = new PingOptions (64, true);
// Send the request.
PingReply reply = pingSender.Send ("www.contoso.com", timeout, buffer, options);
if (reply.Status == IPStatus.Success)
{
Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine (reply.Status);
}
}
설명
ICMP 에코 요청과 함께 전송된 데이터 버퍼는 알려진 크기의 패킷에 대한 왕복 이동 시간을 계산할 수 있도록 에코 응답의 보낸 사람에게 반환됩니다. 옵션과 결합된 데이터 버퍼를 DontFragment 사용하여 원본 컴퓨터와 대상 컴퓨터 간의 네트워크 경로에 대한 최대 전송 단위를 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 에서 제공되는 https://www.ietf.orgRFC 1574 섹션 3.2의 "추적 경로"를 참조하세요.
및 SendAsync 에 Send 사용되는 기본 버퍼에는 32바이트의 데이터가 포함됩니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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