TcpStatistics.MaximumConnections 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지원되는 최대 TCP(Transmission Control Protocol) 연결 수를 가져옵니다.
public:
abstract property long MaximumConnections { long get(); };
public abstract long MaximumConnections { get; }
member this.MaximumConnections : int64
Public MustOverride ReadOnly Property MaximumConnections As Long
속성 값
지원되는 총 TCP 연결 수를 나타내는 Int64 값입니다.
예제
다음 코드 예제에서는 제한 시간 및 최대 연결 정보를 표시합니다.
void ShowTcpTimeouts()
{
IPGlobalProperties ^ properties = IPGlobalProperties::GetIPGlobalProperties();
TcpStatistics ^ tcpstat = properties->GetTcpIPv4Statistics();
Console::WriteLine( " Minimum Transmission Timeout............. : {0}",
tcpstat->MinimumTransmissionTimeout );
Console::WriteLine( " Maximum Transmission Timeout............. : {0}",
tcpstat->MaximumTransmissionTimeout );
Console::WriteLine( " Maximum connections ............. : {0}",
tcpstat->MaximumConnections );
}
public static void ShowTcpTimeouts()
{
IPGlobalProperties properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
TcpStatistics tcpstat = properties.GetTcpIPv4Statistics();
Console.WriteLine(" Minimum Transmission Timeout............. : {0}",
tcpstat.MinimumTransmissionTimeout);
Console.WriteLine(" Maximum Transmission Timeout............. : {0}",
tcpstat.MaximumTransmissionTimeout);
Console.WriteLine(" Maximum connections ............. : {0}",
tcpstat.MaximumConnections);
Console.WriteLine();
}
Public Shared Sub ShowTcpTimeouts()
Dim properties As IPGlobalProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties()
Dim tcpstat As TcpStatistics = properties.GetTcpIPv4Statistics()
Console.WriteLine(" Minimum Transmission Timeout............. : {0}", tcpstat.MinimumTransmissionTimeout)
Console.WriteLine(" Maximum Transmission Timeout............. : {0}", tcpstat.MaximumTransmissionTimeout)
Console.WriteLine(" Maximum connections ............. : {0}", tcpstat.MaximumConnections)
End Sub
설명
최대 연결 수가 동적이면 이 속성은 -1을 반환합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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