PeerNearMe 클래스
정의
중요
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"주변 사람 찾기" 인프라를 통해 찾은 피어를 나타냅니다.
public ref class PeerNearMe : System::Net::PeerToPeer::Collaboration::Peer, IEquatable<System::Net::PeerToPeer::Collaboration::PeerNearMe ^>, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Serializable]
public class PeerNearMe : System.Net.PeerToPeer.Collaboration.Peer, IEquatable<System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerNearMe>, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.Serializable>]
type PeerNearMe = class
inherit Peer
interface IEquatable<PeerNearMe>
interface ISerializable
Public Class PeerNearMe
Inherits Peer
Implements IEquatable(Of PeerNearMe), ISerializable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
이 클래스의 인스턴스를 직접 만들 수 없습니다. 정적을 사용 하 여 "근처" 호출 피어의 피어에 대 한 참조를 가져온 대신 GetPeersNearMe 주변 피어 컬렉션을 반환 하는 방법입니다.
나타내는 피어를 PeerNearMe 개체는 호출 피어의 주소록에 반드시 없습니다.
생성자
PeerNearMe() |
PeerNearMe 클래스의 새로운 기본 인스턴스를 초기화합니다. |
PeerNearMe(SerializationInfo, StreamingContext) |
serialization에 필요한 관련 매개 변수를 사용하여 새 PeerNearMe 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
IsOnline |
Peer가 현재 '온라인' 상태인지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Peer) |
Nickname |
String 개체의 애칭을 나타내는 PeerNearMe을 가져오거나 설정합니다. |
PeerEndPoints |
PeerEndPointCollection와 연결된 Peer를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Peer) |
SynchronizingObject |
이 속성 값이 설정되면 비동기 작업의 결과로 발생되지 않는 모든 이벤트에는 특정 SynchronizingObject를 만든 스레드에서 다시 호출된 이벤트 처리기가 연결됩니다. (다음에서 상속됨 Peer) |
메서드
이벤트
InviteCompleted |
원격 피어에 대한 초대 작업이 완료된 경우 발생합니다. (다음에서 상속됨 Peer) |
PeerNearMeChanged |
새 PeerNearMe 인스턴스가 발견되었거나 인스턴스를 더 이상 사용할 수 없거나 관련 PeerEndPoint 개체 정보가 변경되었을 때 발생합니다. |
RefreshDataCompleted |
RefreshData() 인스턴스에 대한 RefreshDataAsync(Object) 또는 PeerNearMe 작업이 완료될 때 발생합니다. |
명시적 인터페이스 구현
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
serialize된 소스에서 가져온 데이터를 사용하여 현재 PeerNearMe 인스턴스를 채웁니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET