QuicStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
QUIC 스트림을 나타냅니다.
public ref class QuicStream sealed : System::IO::Stream
public sealed class QuicStream : System.IO.Stream
type QuicStream = class
inherit Stream
Public NotInheritable Class QuicStream
Inherits Stream
- 상속
설명
QuicStream 다른 Stream동일한 방식으로 사용할 수 있습니다.
스트림 API 외에도 QuicStream QUIC 관련 기능도 노출합니다.
- WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, Boolean, CancellationToken): 쓰기 자체를 사용하여 스트림의 쓰기 쪽을 단일 작업으로 닫습니다.
- CompleteWrites(): 스트림의 쓰기 쪽을 닫습니다.
- Abort(QuicAbortDirection, Int64): 스트림의 쓰기 또는 읽기 쪽을 중단합니다.
- WritesClosed: 스트림 쓰기 쪽이 닫혔을 때 완료되는 Task 반환합니다(정상적으로 또는 중단됨).
- ReadsClosed: 스트림 읽기 쪽이 닫혔을 때 완료되는 Task 반환합니다(정상적으로 또는 중단됨).
속성
CanRead |
QuicStream 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
CanSeek |
QuicStream 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
CanTimeout |
QuicStream 제한 시간을 초과할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
CanWrite |
QuicStream 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Id |
스트림 ID를 가져옵니다. |
Length |
스트림에서 사용할 수 있는 데이터의 길이를 가져옵니다. 이 속성은 현재 지원되지 않으며 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다. |
Position |
현재 스트림 내의 위치를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 현재 지원되지 않으며 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다. |
ReadsClosed |
읽기 쪽이 닫힌 후 완료될 Task 가져옵니다. |
ReadTimeout |
시간이 초과되기 전에 스트림이 읽기를 시도하는 기간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. |
Type |
스트림 형식을 가져옵니다. |
WritesClosed |
쓰기 쪽이 닫혔을 때 완료될 Task 가져옵니다. |
WriteTimeout |
시간 초과 전에 스트림이 쓰기를 시도하는 기간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Abort(QuicAbortDirection, Int64) |
|
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 읽기 작업을 시작합니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) |
Close() |
현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 연결된 모든 리소스(예: 소켓 및 파일 핸들)를 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 제대로 삭제되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CompleteWrites() |
스트림의 쓰기 쪽을 정상적으로 완료합니다. |
CopyTo(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 크기를 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
지정된 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
지정된 버퍼 크기를 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
WaitHandle 개체를 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose() |
Stream사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose(Boolean) |
Stream 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
DisposeAsync() |
읽기 쪽이 완전히 사용되지 않는 경우, 즉, ReadsClosed 완료되지 않았거나 ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
EndRead(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) |
EndWrite(IAsyncResult) |
비동기 쓰기 작업을 종료합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 사용하는 것이 좋습니다.) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Flush() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 스트림에 대한 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. |
FlushAsync() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고, 버퍼링된 데이터를 기본 디바이스에 쓰게 하고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
사용되지 않음.
Contract대한 지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. |
Read(Span<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadByte() |
스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 이동하거나 스트림의 끝에 있는 경우 -1 반환합니다. |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 |
ReadExactly(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
스트림의 현재 위치를 지정된 값으로 설정합니다. 이 메서드는 현재 지원되지 않으며 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다. |
SetLength(Int64) |
스트림의 길이를 설정합니다. 이 메서드는 현재 지원되지 않으며 항상 NotSupportedExceptionthrow합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, Boolean, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. |
WriteByte(Byte) |
스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내의 위치를 1 바이트씩 진행합니다. |
확장 메서드
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
취소 토큰을 사용하여 Stream 바이트를 비동기적으로 읽고 지정된 PipeWriter씁니다. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
비동기 삭제 가능 파일에서 반환된 작업에 대한 대기가 수행되는 방법을 구성합니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET