NegotiateAuthentication 클래스
정의
중요
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Negotiate, NTLM 또는 Kerberos 보안 프로토콜을 사용하여 클라이언트-서버 통신에서 클라이언트 또는 서버를 인증하는 상태 저장 인증 교환을 나타냅니다.
public ref class NegotiateAuthentication sealed : IDisposable
public sealed class NegotiateAuthentication : IDisposable
type NegotiateAuthentication = class
interface IDisposable
Public NotInheritable Class NegotiateAuthentication
Implements IDisposable
- 상속
-
NegotiateAuthentication
- 구현
생성자
NegotiateAuthentication(NegotiateAuthenticationClientOptions) |
클라이언트 쪽 인증 세션에 대한 의 NegotiateAuthentication 새 instance 초기화합니다. |
NegotiateAuthentication(NegotiateAuthenticationServerOptions) |
서버 쪽 인증 세션에 대한 의 NegotiateAuthentication 새 instance 초기화합니다. |
속성
ImpersonationLevel |
협상된 가장 수준을 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsAuthenticated |
인증이 성공적으로 완료되고 세션이 설정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsEncrypted |
데이터 암호화가 협상되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsMutuallyAuthenticated |
서버와 클라이언트가 모두 인증되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsServer |
인증의 로컬 쪽이 서버를 나타내는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsSigned |
데이터 서명이 협상되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Package |
협상된 인증 패키지의 이름을 가져옵니다. |
ProtectionLevel |
협상된 보호 수준을 나타냅니다. |
RemoteIdentity |
원격 파티의 ID에 대한 정보를 가져옵니다. |
TargetName |
서버의 대상 이름(서비스 주체 이름)을 가져옵니다. |
메서드
ComputeIntegrityCheck(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>) |
Negotiate, NTLM 또는 Kerberos 보안 프로토콜을 사용하여 클라이언트-서버 통신에서 클라이언트 또는 서버를 인증하는 상태 저장 인증 교환을 나타냅니다. |
Dispose() |
NegotiateAuthentication에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetOutgoingBlob(ReadOnlySpan<Byte>, NegotiateAuthenticationStatusCode) |
상대방이 보낸 인증 토큰을 평가하고 이에 대한 응답으로 토큰을 반환합니다. |
GetOutgoingBlob(String, NegotiateAuthenticationStatusCode) |
상대방이 보낸 인증 토큰을 평가하고 이에 대한 응답으로 토큰을 반환합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Unwrap(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>, Boolean) |
상대방이 적용한 서명 또는 암호화를 사용하여 입력 메시지 래핑을 해제합니다. |
UnwrapInPlace(Span<Byte>, Int32, Int32, Boolean) |
상대방이 서명 또는 암호화를 적용한 입력 메시지의 래핑을 해제합니다. |
VerifyIntegrityCheck(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>) |
Negotiate, NTLM 또는 Kerberos 보안 프로토콜을 사용하여 클라이언트-서버 통신에서 클라이언트 또는 서버를 인증하는 상태 저장 인증 교환을 나타냅니다. |
Wrap(ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Byte>, Boolean, Boolean) |
서명 및 선택적으로 암호화를 사용하여 입력 메시지를 래핑합니다. |
적용 대상
.NET
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기