Socket.BeginAccept 메서드
정의
중요
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들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작합니다.
오버로드
BeginAccept(AsyncCallback, Object) |
들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginAccept(Int32, AsyncCallback, Object) |
들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작하고 클라이언트 애플리케이션에서 보낸 데이터의 첫 번째 블록을 받습니다. |
BeginAccept(Socket, Int32, AsyncCallback, Object) |
지정된 소켓에서 들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작하고 클라이언트 애플리케이션에서 보낸 데이터의 첫 번째 블록을 받습니다. |
BeginAccept(AsyncCallback, Object)
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작합니다.
public:
IAsyncResult ^ BeginAccept(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAccept (AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginAccept (AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginAccept : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAccept (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- callback
- AsyncCallback
AsyncCallback 대리자입니다.
- state
- Object
이 요청에 대한 상태 정보를 포함하는 개체입니다.
반환
비동기 IAsyncResult 생성을 참조하는 Socket입니다.
예외
Socket 개체가 닫힌 경우
받아들이는 소켓이 연결을 수신하지 않는 경우. Bind(EndPoint)를 호출하기 전에 Listen(Int32) 및 BeginAccept(AsyncCallback, Object)을 호출해야 합니다.
또는
받아들여진 소켓이 바인딩된 경우
receiveSize
가 0보다 작습니다.
.NET Framework 및 .NET 5 이하만 해당: 소켓에 액세스하려고 할 때 오류가 발생했습니다.
설명
중요
호환성 API입니다. 새 개발에 APM (Begin*
및 End*
) 메서드를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 기반 등가 Task
를 사용합니다.
연결 지향 프로토콜은 메서드를 BeginAccept 사용하여 들어오는 연결 시도 수락을 시작할 수 있습니다. 메서드를 BeginAccept 호출하기 전에 메서드를 Listen 호출하여 들어오는 연결 요청을 수신 대기하고 큐에 대기해야 합니다.
수락 작업의 완료에 대한 알림을 받기 위해 를 구현 AsyncCallbackBeginAccept 하는 콜백을 전달할 수 있습니다. 기본 네트워크 스택이 동기적으로 작업을 완료하는 경우 를 호출 BeginAccept하는 동안 인라인으로 콜백이 실행될 수 있습니다. 이 경우 반환 IAsyncResult 된 의 CompletedSynchronously 속성이 로 설정 true
되어 메서드가 동기적으로 완료되었음을 나타냅니다.
AsyncState 의 속성을 IAsyncResult 사용하여 메서드에 전달된 상태 개체를 BeginAccept 가져옵니다.
메서드를 BeginAccept 호출 EndAccept 하여 작업을 완료해야 합니다. 일반적으로 메서드는 제공된 대리자에서 호출됩니다 AsyncCallback . EndAccept 는 작업이 완료될 때까지 호출 스레드를 차단합니다.
메서드에 대한 보류 중인 호출을 BeginAccept 취소하려면 을 닫습니다 Socket. Close 비동기 작업이 진행되는 동안 메서드가 호출되면 메서드에 BeginAccept 제공된 콜백이 호출됩니다. 메서드에 대한 EndAccept 후속 호출은 작업이 취소되었음을 나타내기 위해 (.NET 7 이전) 또는 SocketException (.NET 7 이상)을 throw ObjectDisposedException 합니다.
참고
반환 Socket 된 RemoteEndPoint 의 속성을 사용하여 원격 호스트의 네트워크 주소 및 포트 번호를 식별할 수 있습니다.
참고
를 수신하는 SocketException경우 속성을 사용하여 SocketException.ErrorCode 특정 오류 코드를 가져옵니다.
참고
애플리케이션에 네트워크 추적을 사용하도록 설정하면 이 멤버에서 추적 정보를 출력합니다. 자세한 내용은 .NET Framework 네트워크 추적을 참조하세요.
참고
실행 컨텍스트(보안 컨텍스트, 가장된 사용자 및 호출 컨텍스트)는 비동 Socket 기 메서드에 대해 캐시됩니다. 특정 컨텍스트(특정 비동 Socket 기 메서드, 특정 instance 및 특정 Socket 콜백)를 처음 사용한 후 해당 컨텍스트를 나중에 사용하면 성능이 향상됩니다.
추가 정보
- Listen(Int32)
- AsyncCallback
- EndAccept(IAsyncResult)
- Socket
- RemoteEndPoint
- 비동기 클라이언트 소켓 예제
- 비동기 서버 소켓 예제
적용 대상
BeginAccept(Int32, AsyncCallback, Object)
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작하고 클라이언트 애플리케이션에서 보낸 데이터의 첫 번째 블록을 받습니다.
public:
IAsyncResult ^ BeginAccept(int receiveSize, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAccept (int receiveSize, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginAccept (int receiveSize, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginAccept : int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAccept (receiveSize As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- receiveSize
- Int32
송신자로부터 받아들일 바이트 수입니다.
- callback
- AsyncCallback
AsyncCallback 대리자입니다.
- state
- Object
이 요청에 대한 상태 정보를 포함하는 개체입니다.
반환
비동기 IAsyncResult 생성을 참조하는 Socket입니다.
예외
Socket 개체가 닫힌 경우
받아들이는 소켓이 연결을 수신하지 않는 경우. Bind(EndPoint)를 호출하기 전에 Listen(Int32) 및 BeginAccept(AsyncCallback, Object)을 호출해야 합니다.
또는
받아들여진 소켓이 바인딩된 경우
receiveSize
가 0보다 작습니다.
.NET Framework 및 .NET 5 이하만 해당: 소켓에 액세스하려고 할 때 오류가 발생했습니다.
설명
중요
호환성 API입니다. 새 개발에 APM (Begin*
및 End*
) 메서드를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 기반 등가 Task
를 사용합니다.
연결 지향 프로토콜은 메서드를 BeginAccept 사용하여 들어오는 연결 시도 수락을 시작할 수 있습니다. 메서드를 BeginAccept 호출하기 전에 메서드를 Listen 호출하여 들어오는 연결 요청을 수신 대기하고 큐에 대기해야 합니다.
수락 작업의 완료에 대한 알림을 받기 위해 를 구현 AsyncCallbackBeginAccept 하는 콜백을 전달할 수 있습니다. 기본 네트워크 스택이 동기적으로 작업을 완료하는 경우 를 호출 BeginAccept하는 동안 인라인으로 콜백이 실행될 수 있습니다. 이 경우 반환 IAsyncResult 된 의 CompletedSynchronously 속성이 로 설정 true
되어 메서드가 동기적으로 완료되었음을 나타냅니다.
AsyncState 의 속성을 IAsyncResult 사용하여 메서드에 전달된 상태 개체를 BeginAccept 가져옵니다.
메서드를 BeginAccept 호출 EndAccept 하여 작업을 완료해야 합니다. 일반적으로 메서드는 제공된 대리자에서 호출됩니다 AsyncCallback . EndAccept 는 작업이 완료될 때까지 호출 스레드를 차단합니다.
메서드에 대한 보류 중인 호출을 BeginAccept 취소하려면 을 닫습니다 Socket. Close 비동기 작업이 진행되는 동안 메서드가 호출되면 메서드에 BeginAccept 제공된 콜백이 호출됩니다. 메서드에 대한 EndAccept 후속 호출은 작업이 취소되었음을 나타내기 위해 (.NET 7 이전) 또는 SocketException (.NET 7 이상)을 throw ObjectDisposedException 합니다.
참고
반환 Socket 된 RemoteEndPoint 의 속성을 사용하여 원격 호스트의 네트워크 주소 및 포트 번호를 식별할 수 있습니다.
참고
를 수신하는 SocketException경우 속성을 사용하여 SocketException.ErrorCode 특정 오류 코드를 가져옵니다.
참고
애플리케이션에 네트워크 추적을 사용하도록 설정하면 이 멤버에서 추적 정보를 출력합니다. 자세한 내용은 .NET Framework 네트워크 추적을 참조하세요.
참고
실행 컨텍스트(보안 컨텍스트, 가장된 사용자 및 호출 컨텍스트)는 비동 Socket 기 메서드에 대해 캐시됩니다. 특정 컨텍스트(특정 비동 Socket 기 메서드, 특정 instance 및 특정 Socket 콜백)를 처음 사용한 후 해당 컨텍스트를 나중에 사용하면 성능이 향상됩니다.
추가 정보
- Listen(Int32)
- AsyncCallback
- EndAccept(IAsyncResult)
- Socket
- RemoteEndPoint
- 비동기 클라이언트 소켓 예제
- 비동기 서버 소켓 예제
적용 대상
BeginAccept(Socket, Int32, AsyncCallback, Object)
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
- Source:
- Socket.cs
지정된 소켓에서 들어오는 연결 시도를 받아들이는 비동기 작업을 시작하고 클라이언트 애플리케이션에서 보낸 데이터의 첫 번째 블록을 받습니다.
public:
IAsyncResult ^ BeginAccept(System::Net::Sockets::Socket ^ acceptSocket, int receiveSize, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAccept (System.Net.Sockets.Socket? acceptSocket, int receiveSize, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginAccept (System.Net.Sockets.Socket acceptSocket, int receiveSize, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginAccept : System.Net.Sockets.Socket * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAccept (acceptSocket As Socket, receiveSize As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
매개 변수
- receiveSize
- Int32
받을 최대 바이트 수입니다.
- callback
- AsyncCallback
AsyncCallback 대리자입니다.
- state
- Object
이 요청에 대한 상태 정보를 포함하는 개체입니다.
반환
비동기 IAsyncResult 개체 생성을 참조하는 Socket 개체입니다.
예외
Socket 개체가 닫힌 경우
받아들이는 소켓이 연결을 수신하지 않는 경우. Bind(EndPoint)를 호출하기 전에 Listen(Int32) 및 BeginAccept(AsyncCallback, Object)을 호출해야 합니다.
또는
받아들여진 소켓이 바인딩된 경우
receiveSize
가 0보다 작습니다.
.NET Framework 및 .NET 5 이하만 해당: 소켓에 액세스하려고 할 때 오류가 발생했습니다.
설명
중요
호환성 API입니다. 새 개발에 APM (Begin*
및 End*
) 메서드를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 기반 등가 Task
를 사용합니다.
연결 지향 프로토콜은 메서드를 BeginAccept 사용하여 들어오는 연결 시도 수락을 시작할 수 있습니다. 결과 수락 작업은 동기적으로 완료될 수 있더라도 반환 IAsyncResult 된 로 표시됩니다. 메서드를 BeginAccept 호출하기 전에 메서드를 Listen 호출하여 들어오는 연결 요청을 수신 대기하고 큐에 대기해야 합니다.
수락 작업의 완료에 대한 알림을 받기 위해 를 구현 AsyncCallbackBeginAccept 하는 콜백을 전달할 수 있습니다. 기본 네트워크 스택이 동기적으로 작업을 완료하는 경우 를 호출 BeginAccept하는 동안 인라인으로 콜백이 실행될 수 있습니다. 이 경우 반환 IAsyncResult 된 의 CompletedSynchronously 속성이 로 설정 true
되어 메서드가 동기적으로 완료되었음을 나타냅니다.
AsyncState 의 속성을 IAsyncResult 사용하여 메서드에 전달된 상태 개체를 BeginAccept 가져옵니다.
메서드를 BeginAccept 호출 EndAccept 하여 작업을 완료해야 합니다. 일반적으로 메서드는 제공된 대리자에서 호출됩니다 AsyncCallback . EndAccept 는 작업이 완료될 때까지 호출 스레드를 차단합니다.
메서드에 대한 보류 중인 호출을 BeginAccept 취소하려면 을 닫습니다 Socket. Close 비동기 작업이 진행되는 동안 메서드가 호출되면 메서드에 BeginAccept 제공된 콜백이 호출됩니다. 메서드에 대한 EndAccept 후속 호출은 작업이 취소되었음을 나타내기 위해 (.NET 7 이전) 또는 SocketException (.NET 7 이상)을 throw ObjectDisposedException 합니다.
참고
반환 Socket 된 RemoteEndPoint 의 속성을 사용하여 원격 호스트의 네트워크 주소 및 포트 번호를 식별할 수 있습니다.
참고
를 수신하는 SocketException경우 속성을 사용하여 SocketException.ErrorCode 특정 오류 코드를 가져옵니다.
참고
애플리케이션에 네트워크 추적을 사용하도록 설정하면 이 멤버에서 추적 정보를 출력합니다. 자세한 내용은 .NET Framework 네트워크 추적을 참조하세요.
참고
실행 컨텍스트(보안 컨텍스트, 가장된 사용자 및 호출 컨텍스트)는 비동 Socket 기 메서드에 대해 캐시됩니다. 특정 컨텍스트(특정 비동 Socket 기 메서드, 특정 instance 및 특정 Socket 콜백)를 처음 사용한 후 해당 컨텍스트를 나중에 사용하면 성능이 향상됩니다.
추가 정보
- Listen(Int32)
- AsyncCallback
- EndAccept(IAsyncResult)
- Socket
- RemoteEndPoint
- 비동기 클라이언트 소켓 예제
- 비동기 서버 소켓 예제
적용 대상
.NET