Socket.MulticastLoopback 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
나가는 멀티캐스트 패킷을 보내는 애플리케이션에 전달할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.
public:
property bool MulticastLoopback { bool get(); void set(bool value); };
public bool MulticastLoopback { get; set; }
member this.MulticastLoopback : bool with get, set
Public Property MulticastLoopback As Boolean
속성 값
Socket이 나가는 멀티캐스트 패킷을 받으면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
예외
소켓에 액세스하는 동안 오류가 발생했습니다.
Socket이 닫혔습니다.
Socket 은 또는 InterNetworkV6 패밀리에 InterNetwork 없습니다.
예제
다음 코드 예제에서는 MulticastLoopback 속성입니다.
static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{
// Set the Don't Fragment flag.
udpSocket->DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket->EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket->MulticastLoopback = false;
Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
Console::WriteLine(" DontFragment {0}",
udpSocket->DontFragment);
Console::WriteLine(" EnableBroadcast {0}",
udpSocket->EnableBroadcast);
Console::WriteLine(" MulticastLoopback {0}",
udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
// set the Don't Fragment flag.
udpSocket.DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket.EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket.MulticastLoopback = false;
Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
Console.WriteLine($" DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
Console.WriteLine($" EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
Console.WriteLine($" MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}
설명
멀티캐스트는 인터넷에서 다 대 다 통신을 위한 확장 가능한 방법입니다. 프로세스는 멀티캐스트 주소를 구독합니다. 그러면 구독된 프로세스에서 보낸 모든 패킷은 멀티캐스트 주소를 구독하는 다른 모든 프로세스에서 수신됩니다.
TCP(Transmission Control Protocol) 소켓에서 이 속성을 설정해도 아무런 효과가 없습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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