SocketAsyncEventArgs.UserToken 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 비동기 소켓 작업과 연결된 사용자 또는 애플리케이션 개체를 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
속성 값
이 비동기 소켓 작업과 연결된 사용자 또는 애플리케이션 개체를 나타내는 개체입니다.
설명
이 속성을 사용 하 여 애플리케이션 상태 개체에 연결할 애플리케이션에서 사용할 수는 SocketAsyncEventArgs 개체입니다. 기본적으로,이 속성은 상태 (예를 들어, 비동기 작업 완료 방법) 애플리케이션의 이벤트 처리기에 전달할 애플리케이션에 대 한 방법입니다.
이 속성은 모든 비동기 소켓(xxxAsync) 메서드와 함께 사용됩니다.
적용 대상
추가 정보
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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