SocketFlags 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
소켓 전송 및 수신 동작을 지정합니다.
이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 지원합니다.
public enum class SocketFlags
[System.Flags]
public enum SocketFlags
[<System.Flags>]
type SocketFlags =
Public Enum SocketFlags
- 상속
- 특성
필드
Broadcast | 1024 | 브로드캐스트 패킷을 나타냅니다. |
ControlDataTruncated | 512 | 컨트롤 데이터가 내부 64KB 버퍼에 맞지 않아 잘렸음을 나타냅니다. |
DontRoute | 4 | 라우팅 테이블을 사용하지 않고 보냅니다. |
MaxIOVectorLength | 16 | 데이터 전송 및 수신에 사용되는 WSABUF 구조체 수의 표준 값을 제공합니다. 이 값은 .NET Framework 4.5에서 사용되거나 지원되지 않습니다. |
Multicast | 2048 | 멀티캐스트 패킷을 나타냅니다. |
None | 0 | 이 호출에 대해 플래그를 사용하지 않습니다. |
OutOfBand | 1 | 대역 외 데이터를 처리합니다. |
Partial | 32768 | 메시지에 대한 부분 전송 또는 수신입니다. |
Peek | 2 | 들어오는 메시지를 미리 봅니다. |
Truncated | 256 | 메시지가 너무 커서 지정된 버퍼에 맞지 않아 잘렸습니다. |
예제
다음 예제에서는 데이터를 보내고 를 지정합니다 SocketFlags.None
.
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest3( Socket^ server )
{
array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" );
array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256);
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None );
Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() );
// Get reply from the server.
int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available,
SocketFlags::None );
if ( byteCount > 0 )
{
Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) );
}
}
catch ( SocketException^ e )
{
Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() );
return (e->ErrorCode);
}
return 0;
}
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest3(Socket server)
{
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
byte[] bytes = new byte[256];
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
// Get reply from the server.
int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None);
if (byteCount > 0)
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount));
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
return (e.ErrorCode);
}
return 0;
}
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer
Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
Dim bytes(255) As Byte
Try
' Blocks until send returns.
Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None)
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
' Get reply from the server.
Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None)
If byteCount > 0 Then
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
End If
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
Return e.ErrorCode
End Try
Return 0
End Function 'SendReceiveTest3
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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