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UnixDomainSocketEndPoint 클래스

정의

Unix 도메인 소켓 엔드포인트를 경로로 나타냅니다.

public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
    inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
상속
UnixDomainSocketEndPoint

생성자

UnixDomainSocketEndPoint(String)

Unix 도메인 소켓을 연결하는 데 사용되는 파일 경로를 사용하여 UnixDomainSocketEndPoint의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

AddressFamily

엔드포인트가 속하는 주소 패밀리를 가져옵니다.

AddressFamily

엔드포인트가 속하는 주소 패밀리를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 EndPoint)

메서드

Create(SocketAddress)

EndPoint 인스턴스에서 SocketAddress 인스턴스를 만듭니다.

Create(SocketAddress)

EndPoint 인스턴스에서 SocketAddress 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 EndPoint)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 UnixDomainSocketEndPoint과 같은지 여부를 확인합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

UnixDomainSocketEndPoint 인스턴스에 대한 해시 값을 반환합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Serialize()

엔드포인트 정보를 SocketAddress 인스턴스로 serialize합니다.

Serialize()

엔드포인트 정보를 SocketAddress 인스턴스로 serialize합니다.

(다음에서 상속됨 EndPoint)
ToString()

UnixDomainSocketEndPoint instance 나타내는 경로를 가져옵니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상