UnixDomainSocketEndPoint 클래스
정의
중요
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Unix 도메인 소켓 엔드포인트를 경로로 나타냅니다.
public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
- 상속
생성자
UnixDomainSocketEndPoint(String) |
Unix 도메인 소켓을 연결하는 데 사용되는 파일 경로를 사용하여 UnixDomainSocketEndPoint의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AddressFamily |
엔드포인트가 속하는 주소 패밀리를 가져옵니다. |
AddressFamily |
엔드포인트가 속하는 주소 패밀리를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 EndPoint) |
메서드
Create(SocketAddress) |
EndPoint 인스턴스에서 SocketAddress 인스턴스를 만듭니다. |
Create(SocketAddress) |
EndPoint 인스턴스에서 SocketAddress 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 EndPoint) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 UnixDomainSocketEndPoint과 같은지 여부를 확인합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
UnixDomainSocketEndPoint 인스턴스에 대한 해시 값을 반환합니다. |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Serialize() |
엔드포인트 정보를 SocketAddress 인스턴스로 serialize합니다. |
Serialize() |
엔드포인트 정보를 SocketAddress 인스턴스로 serialize합니다. (다음에서 상속됨 EndPoint) |
ToString() |
이 UnixDomainSocketEndPoint instance 나타내는 경로를 가져옵니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET