System.Net.Sockets 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
네트워크 액세스를 엄격하게 제어해야 하는 개발자를 위한 Winsock(Windows 소켓) 인터페이스에 대해 관리되는 구현을 제공합니다.
Http |
Socket 클래스의 인스턴스가 사용할 정책 파일을 다운로드합니다. |
IPv6Multicast |
IPv6 멀티캐스트 그룹에 추가하기 위한 옵션 값이 포함됩니다. |
Linger |
데이터가 전송 대기 상태일 때 Socket 또는 Close() 메서드를 호출한 후 Close()이 연결 상태로 유지될지 여부와 연결 상태로 유지될 시간을 지정합니다. |
Multicast |
멀티캐스트 그룹을 추가하거나 삭제하는 데 사용되는 IPAddress 값이 들어 있습니다. |
Network |
네트워크 액세스를 위한 데이터의 기본 스트림을 제공합니다. |
Safe |
소켓 핸들의 래퍼 클래스를 나타냅니다. |
Send |
SendPacketsElement 배열의 요소를 나타냅니다. |
Socket |
Berkeley 소켓 인터페이스를 구현합니다. |
Socket |
비동기 소켓 작업을 나타냅니다. |
Socket |
소켓 오류가 발생하는 경우에 throw되는 예외입니다. |
Socket |
정책 파일 인스턴스를 나타냅니다. |
Socket |
이 클래스에는 Socket 클래스에 대한 확장 메서드가 포함됩니다. |
Tcp |
TCP 네트워크 서비스에 대한 클라이언트 연결을 제공합니다. |
Tcp |
TCP 네트워크 클라이언트에서 연결을 수신합니다. |
Udp |
모든 소스의 멀티캐스트 트래픽을 받는 클라이언트 수신자로서, ASM(Any Source Multicast) 또는 ISM(Internet Standard Multicast)이라고도 합니다. |
Udp |
UDP(User Datagram Protocol) 네트워크 서비스를 제공합니다. |
Udp |
단일 소스의 멀티캐스트 트래픽을 받는 클라이언트 수신자로서, SSM(Source Specific Multicast)이라고도 합니다. |
Unix |
Unix 도메인 소켓 엔드포인트를 경로로 나타냅니다. |
IPPacket |
ReceiveMessageFrom(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation) 또는 EndReceiveMessageFrom(IAsyncResult, SocketFlags, EndPoint, IPPacketInformation)을 호출하여 받은 패킷 정보를 나타냅니다. |
Socket |
Socket을 복제하는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다. |
Socket |
ReceiveFromAsync(Socket, ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint) 작업의 결과입니다. |
Socket |
ReceiveMessageFromAsync(Socket, ArraySegment<Byte>, SocketFlags, EndPoint) 작업의 결과입니다. |
Udp |
UDP가 ReceiveAsync() 메서드에 대한 호출에서 결과 정보를 수신하도록 합니다. |
Address |
Socket 클래스의 인스턴스가 사용할 수 있는 주소 지정 체계를 지정합니다. |
IOControl |
IOControl(Int32, Byte[], Byte[]) 메서드에서 지원되는 IO 컨트롤 코드를 지정합니다. |
IPProtection |
링크 로컬 또는 사이트 로컬 접두사가 동일한 주소와 같이 지정된 범위에 IPv6 소켓 제한을 설정하는 값입니다. |
Protocol |
Socket 클래스의 인스턴스가 사용할 수 있는 프로토콜의 종류를 지정합니다. |
Protocol |
Socket 클래스가 지원하는 프로토콜을 지정합니다. |
Select |
Poll(Int32, SelectMode) 메서드에 대한 폴링 모드를 정의합니다. |
Socket |
이 컨텍스트 개체로 가장 최근에 수행한 비동기 소켓 작업의 형식입니다. |
Socket |
클라이언트 액세스 정책 파일을 다운로드할 방법을 지정합니다. |
Socket |
Socket 클래스에 대한 오류 코드를 정의합니다. |
Socket |
소켓 전송 및 수신 동작을 지정합니다. |
Socket |
Socket의 상태를 설명합니다. |
Socket |
SetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName, Int32) 및 GetSocketOption(SocketOptionLevel, SocketOptionName) 메서드에 대한 소켓 옵션 수준을 정의합니다. |
Socket |
구성 옵션 이름을 정의합니다. |
Socket |
Shutdown(SocketShutdown) 메서드에서 사용하는 상수를 정의합니다. |
Socket |
Socket 클래스의 인스턴스가 나타내는 소켓의 종류를 지정합니다. |
Transmit |
TransmitFileOptions 열거형은 파일 전송 요청에 사용되는 값을 정의합니다. |
Security |
보안의 중요한 작업을 나타냅니다. |
합니다 TcpClient, TcpListener, 및 UdpClient 클래스는 TCP 및 UDP 인터넷 연결을 만들기의 세부 정보를 캡슐화 합니다.
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