Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) 메서드
정의
중요
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public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
매개 변수
- cameraPosition
- Vector3
카메라의 위치입니다.
- cameraTarget
- Vector3
카메라가 가리키는 대상입니다.
- cameraUpVector
- Vector3
카메라의 관점에서 "위쪽" 방향입니다.
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적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
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