Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded 메서드
정의
중요
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왼손 사용자 지정 원근 투영 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
매개 변수
- left
- Single
근거리 보기 평면에서 보기 볼륨의 최소 X 값입니다.
- right
- Single
근거리 보기 평면에서 보기 볼륨의 최대 X 값입니다.
- bottom
- Single
근거리 보기 평면에서 보기 볼륨의 최소 Y 값입니다.
- top
- Single
근거리 보기 평면에서 보기 볼륨의 최대 Y 값입니다.
- nearPlaneDistance
- Single
근거리 보기 평면까지의 거리입니다.
- farPlaneDistance
- Single
원거리 보기 평면까지의 거리입니다.
반환
왼손 원근 투영 행렬입니다.
예외
nearPlaneDistance
가 0보다 작거나 같습니다.
또는
farPlaneDistance
가 0보다 작거나 같습니다.
또는
nearPlaneDistance
가 farPlaneDistance
보다 크거나 같은 경우
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
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