Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) 메서드
정의
중요
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지정된 광원에서 그림자를 만드는 것처럼 지정된 평면에 기하 도형을 평면화하는 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4
매개 변수
- lightDirection
- Vector3
그림자를 생성할 빛이 들어오는 방향입니다.
- plane
- Plane
그림자를 생성하기 위해 새 행렬이 기하 도형을 평면화해야 하는 평면입니다.
반환
지정된 방향에서 지정된 평면에 기하 도형을 평면화하는 데 사용할 수 있는 새 행렬입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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