Vector3.TransformNormal(Vector3, Matrix4x4) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 4x4 행렬로 벡터 법선을 변형합니다.
public:
static System::Numerics::Vector3 TransformNormal(System::Numerics::Vector3 normal, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 TransformNormal (System.Numerics.Vector3 normal, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member TransformNormal : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function TransformNormal (normal As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3
매개 변수
- normal
- Vector3
원본 벡터입니다.
- matrix
- Matrix4x4
행렬입니다.
반환
변형된 벡터입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
.NET