MetadataBuilder.AddManifestResource 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
매니페스트 리소스를 추가합니다.
public:
System::Reflection::Metadata::ManifestResourceHandle AddManifestResource(System::Reflection::ManifestResourceAttributes attributes, System::Reflection::Metadata::StringHandle name, System::Reflection::Metadata::EntityHandle implementation, System::UInt32 offset);
public System.Reflection.Metadata.ManifestResourceHandle AddManifestResource (System.Reflection.ManifestResourceAttributes attributes, System.Reflection.Metadata.StringHandle name, System.Reflection.Metadata.EntityHandle implementation, uint offset);
member this.AddManifestResource : System.Reflection.ManifestResourceAttributes * System.Reflection.Metadata.StringHandle * System.Reflection.Metadata.EntityHandle * uint32 -> System.Reflection.Metadata.ManifestResourceHandle
Public Function AddManifestResource (attributes As ManifestResourceAttributes, name As StringHandle, implementation As EntityHandle, offset As UInteger) As ManifestResourceHandle
매개 변수
- attributes
- ManifestResourceAttributes
매니페스트 리소스 특성입니다.
- name
- StringHandle
매니페스트 리소스의 이름입니다.
- implementation
- EntityHandle
구현 엔터티 핸들이며 AssemblyFileHandle, AssemblyReferenceHandle 또는 null
중 하나일 수 있습니다.
- offset
- UInt32
이 리소스 레코드가 시작되는 참조된 파일 내의 바이트 오프셋을 지정합니다.
반환
추가된 매니페스트 리소스에 대한 핸들입니다.
예외
implementation
에 필요한 핸들 종류가 없습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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