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OverloadResolutionPriorityAttribute 클래스

정의

오버로드 확인에서 멤버의 우선 순위를 지정합니다. 지정되지 않은 경우 기본 우선 순위는 0입니다.

public ref class OverloadResolutionPriorityAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class OverloadResolutionPriorityAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type OverloadResolutionPriorityAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class OverloadResolutionPriorityAttribute
Inherits Attribute
상속
OverloadResolutionPriorityAttribute
특성

생성자

OverloadResolutionPriorityAttribute(Int32)

OverloadResolutionPriorityAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Priority

멤버의 우선 순위입니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상