UnmanagedFunctionPointerAttribute 클래스
정의
중요
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관리되지 않는 함수 포인터로 비관리 코드에 전달하거나 비관리 코드로부터 전달된 대리자 시그니처의 마샬링 동작을 제어합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
특성의 UnmanagedFunctionPointerAttribute 필드는 대리자를 관리되지 않는 함수 포인터로 전환하는 다양한 측면을 제어하며 특성의 DllImportAttribute 이름이 동일한 필드와 동일합니다. 이러한 필드는 선택 사항이지만 필드 이름을 UnmanagedFunctionPointerAttribute 지정하지 않으면 무시됩니다.
특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.
생성자
UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) |
지정된 호출 규칙을 사용하여 UnmanagedFunctionPointerAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
BestFitMapping |
유니코드 문자를 ANSI 문자로 변환할 때 가장 적합한 매핑 동작을 활성화 또는 비활성화합니다. |
CharSet |
문자열 매개 변수를 메서드로 마샬링하는 방법을 지정하고 이름 변환을 제어합니다. |
SetLastError |
특성 사용 메서드에서 반환하기 전에 호출 수신자가 |
ThrowOnUnmappableChar |
ANSI "?" 문자로 변환되는 매핑할 수 없는 유니코드 문자가 나오면 예외를 throw하거나 throw하지 않습니다. |
속성
CallingConvention |
호출 규칙의 값을 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET