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Vector256.ShiftLeft 메서드

정의

오버로드

ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32)

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UInteger)

매개 변수

vector
Vector256<UInt32>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

특성

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UShort)

매개 변수

vector
Vector256<UInt16>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

특성

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of SByte)

매개 변수

vector
Vector256<SByte>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

특성

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of IntPtr)

매개 변수

vector

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Byte)

매개 변수

vector
Vector256<Byte>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Integer)

매개 변수

vector
Vector256<Int32>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Short)

매개 변수

vector
Vector256<Int16>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector256(Of ULong)

매개 변수

vector
Vector256<UInt64>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

특성

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Long)

매개 변수

vector
Vector256<Int64>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

적용 대상

ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

중요

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

지정된 양만큼 왼쪽에 있는 벡터의 각 요소를 이동합니다.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UIntPtr)

매개 변수

vector

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

요소를 이동할 벡터입니다.

shiftCount
Int32

각 요소를 이동할 비트 수입니다.

반환

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

요소가 로 왼쪽으로 shiftCount이동한 벡터입니다.

특성

적용 대상