Vector256.ShiftRightLogical 메서드
정의
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오버로드
ShiftRightLogical(Vector256<UIntPtr>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<UInt16>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<UInt64>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<UInt32>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<SByte>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<Byte>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<Int64>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<Int32>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<Int16>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<IntPtr>, Int32) |
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다. |
ShiftRightLogical(Vector256<UIntPtr>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UIntPtr)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
- 특성
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<UInt16>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UShort)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
- 특성
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<UInt64>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector256(Of ULong)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
- 특성
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<UInt32>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UInteger)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
- 특성
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<SByte>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of SByte)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
- 특성
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<Byte>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Byte)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<Int64>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Long)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<Int32>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Integer)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<Int16>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Short)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
ShiftRightLogical(Vector256<IntPtr>, Int32)
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
- Source:
- Vector256.cs
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> ShiftRightLogical(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> ShiftRightLogical (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightLogical : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function ShiftRightLogical (vector As Vector256(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of IntPtr)
매개 변수
- shiftCount
- Int32
각 요소를 이동할 비트 수입니다.
반환
요소가 로 오른쪽으로 shiftCount
이동한 벡터입니다.
적용 대상
.NET