Shake128 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
입력 데이터의 SHAKE128 해시를 계산합니다.
public ref class Shake128 sealed : IDisposable
public sealed class Shake128 : IDisposable
type Shake128 = class
interface IDisposable
Public NotInheritable Class Shake128
Implements IDisposable
- 상속
-
Shake128
- 구현
설명
이 알고리즘은 FIPS 202에 의해 지정됩니다. SHAKE 알고리즘 패밀리는 출력을 모든 길이로 확장할 수 있는 XOF(extendable-output 함수)입니다. XOF의 크기는 출력 크기가 아니라 알고리즘의 보안 강도를 나타냅니다.
생성자
Shake128() |
Shake128 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
IsSupported |
알고리즘이 현재 플랫폼에서 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
메서드
AppendData(Byte[]) |
해시에서 이미 처리된 데이터에 지정된 데이터를 추가합니다. |
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>) |
해시에서 이미 처리된 데이터에 지정된 데이터를 추가합니다. |
Clone() |
기존 추가된 데이터가 보존된 Shake128 새 인스턴스를 만듭니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 해제, 해제 또는 재설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetCurrentHash(Int32) |
개체를 초기 상태로 다시 설정하지 않고 |
GetCurrentHash(Span<Byte>) |
개체를 초기 상태로 다시 설정하지 않고 |
GetHashAndReset(Int32) |
|
GetHashAndReset(Span<Byte>) |
|
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
HashData(Byte[], Int32) |
SHAKE128 알고리즘을 사용하여 데이터의 해시를 계산합니다. |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32) |
SHAKE128 알고리즘을 사용하여 데이터의 해시를 계산합니다. |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>) |
SHAKE128 알고리즘을 사용하여 데이터의 해시를 계산합니다. |
HashData(Stream, Int32) |
SHAKE128 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 계산합니다. |
HashData(Stream, Span<Byte>) |
SHAKE128 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 계산합니다. |
HashDataAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
SHAKE128 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 비동기적으로 계산합니다. |
HashDataAsync(Stream, Memory<Byte>, CancellationToken) |
SHAKE128 알고리즘을 사용하여 스트림의 해시를 비동기적으로 계산합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Read(Int32) |
개체를 초기 상태로 다시 설정하지 않고 추가 호출이 해시를 계속 검색하도록 허용하지 않고 |
Read(Span<Byte>) |
개체를 초기 상태로 다시 설정하지 않고 추가 호출이 해시를 계속 검색하도록 허용하지 않고 |
Reset() |
인스턴스를 초기 상태로 다시 설정합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET