BufferedReadStream 클래스
정의
중요
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public ref class BufferedReadStream : System::IO::Stream
public class BufferedReadStream : System.IO.Stream
type BufferedReadStream = class
inherit Stream
Public Class BufferedReadStream
Inherits Stream
- 상속
생성자
BufferedReadStream(Stream) | |
BufferedReadStream(Stream, BufferManager) | |
BufferedReadStream(Stream, BufferManager, Int32) |
필드
BufferedReadStreamPropertyName |
속성
CanRead | |
CanSeek | |
CanTimeout |
현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanWrite | |
IsBufferEmpty | |
Length | |
Position | |
ReadTimeout |
스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteTimeout |
스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
메서드
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Close() |
현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
WaitHandle 개체를 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose() |
Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose(Boolean) | |
DisposeAsync() |
Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요. (다음에서 상속됨 Stream) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Flush() | |
FlushAsync() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) | |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
사용되지 않음.
Contract에 대한 지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
PreReadBufferAsync(Byte, CancellationToken) | |
PreReadBufferAsync(CancellationToken) | |
Read(Byte[], Int32, Int32) | |
Read(Span<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) | |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadByte() | |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
|
ReadExactly(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 가 채워질 때까지 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 가 채워질 때까지 |
Seek(Int64, SeekOrigin) | |
SetLength(Int64) | |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Write(Byte[], Int32, Int32) | |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) | |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteByte(Byte) |
확장 메서드
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
Stream의 바이트를 비동기식으로 읽고 취소 토큰을 사용하여 지정된 PipeWriter에 씁니다. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다. |
적용 대상
.NET
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기