BufferManager 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
WCF(Windows Communication Foundation)의 많은 기능은 버퍼를 필요로 하며, 이러한 버퍼는 만들고 삭제하는 데 많은 비용이 듭니다. 이러한 비용을 낮추기 위해 BufferManager 클래스를 사용하여 버퍼 풀을 관리할 수 있습니다. 풀과 풀의 버퍼는 이 클래스의 인스턴스를 작성하면 생성되고, 가비지 수집에서 버퍼 풀을 회수하면 삭제됩니다. 버퍼를 사용할 때마다 풀에서 버퍼를 가져와서 사용한 다음 작업이 끝나면 풀에 반환하게 됩니다. 이 프로세스는 버퍼를 사용해야 할 때마다 버퍼를 만들었다가 제거하는 것보다 훨씬 우수한 성능을 제공합니다.
public ref class BufferManager abstract
public abstract class BufferManager
type BufferManager = class
Public MustInherit Class BufferManager
- 상속
-
BufferManager
설명
이 클래스는 사용자 지정 인코더 또는 사용자 지정 전송 채널을 구현하는 동안 일반적으로 사용됩니다.
생성자
BufferManager() |
BufferManager 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
메서드
Clear() |
관리자에서 현재 캐시된 버퍼를 해제합니다. |
CreateBufferManager(Int64, Int32) |
풀의 개별 버퍼에 대한 최대 크기와 지정된 최대 버퍼 풀 크기를 사용하여 새 BufferManager를 만듭니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ReturnBuffer(Byte[]) |
풀에 버퍼를 반환합니다. |
TakeBuffer(Int32) |
지정된 크기 이상의 버퍼를 풀에서 가져옵니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET