IInputSessionChannel 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
입력 채널을 세션과 연결하는 인터페이스를 정의합니다.
public interface class IInputSessionChannel : System::ServiceModel::Channels::IInputChannel, System::ServiceModel::Channels::ISessionChannel<System::ServiceModel::Channels::IInputSession ^>
public interface IInputSessionChannel : System.ServiceModel.Channels.IInputChannel, System.ServiceModel.Channels.ISessionChannel<System.ServiceModel.Channels.IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
interface IInputChannel
interface IChannel
interface ISessionChannel<IInputSession>
interface ICommunicationObject
type IInputSessionChannel = interface
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface IInputChannel
interface ISessionChannel<IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
interface IInputChannel
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface ISessionChannel<IInputSession>
Public Interface IInputSessionChannel
Implements IInputChannel, ISessionChannel(Of IInputSession)
- 구현
설명
중요합니다
신뢰할 수 없는 데이터로 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안 위험입니다. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출합니다. 자세한 내용은 모든 입력 유효성 검사참조하세요.
인터페이스는 IInputSessionChannel 의미 체계를 IInputChannel 구현한다는 IInputSession 것을 나타냅니다.
연결된 IInputSessionChannel 속성은 IInputSession 속성을 통해 Session 검색할 수 있습니다.
속성
| Name | Description |
|---|---|
| LocalAddress |
입력 채널이 메시지를 수신하는 주소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| Session |
이 채널과 연결된 세션의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ISessionChannel<TSession>) |
| State |
통신 지향 개체의 현재 상태를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Abort() |
통신 개체가 현재 상태에서 닫힌 상태로 즉시 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| BeginClose(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한으로 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
통신 개체를 여는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 간격 내에 통신 개체를 여는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| BeginReceive(AsyncCallback, Object) |
연결된 상태 개체가 있는 메시지를 수신하는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한 및 상태 개체가 연결된 메시지를 수신하는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한 및 상태 개체가 연결된 메시지를 수신하는 비동기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
지정된 시간 제한 및 상태 개체가 연결된 비동기 메시지 도착 대기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| Close() |
통신 개체가 현재 상태에서 닫힌 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| Close(TimeSpan) |
통신 개체가 현재 상태에서 닫힌 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| EndClose(IAsyncResult) |
비동기 작업을 완료하여 통신 개체를 닫습니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| EndOpen(IAsyncResult) |
통신 개체를 여는 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| EndReceive(IAsyncResult) |
메시지를 수신하는 비동기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| EndTryReceive(IAsyncResult, Message) |
지정된 비동기 작업을 완료하여 메시지를 받습니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| EndWaitForMessage(IAsyncResult) |
지정된 비동기 메시지 대기 작업을 완료합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| GetProperty<T>() |
채널 스택의 적절한 계층에서 요청된 형식화된 개체(있는 경우)를 반환합니다. (다음에서 상속됨 IChannel) |
| Open() |
통신 개체가 생성된 상태에서 열린 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| Open(TimeSpan) |
통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 생성된 상태에서 열린 상태로 전환되도록 합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| Receive() |
받은 메시지를 반환합니다(사용할 수 있는 경우). 메시지를 사용할 수 없는 경우 기본 시간 간격을 차단합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| Receive(TimeSpan) |
받은 메시지를 반환합니다(사용할 수 있는 경우). 메시지를 사용할 수 없는 경우 지정된 시간 간격을 차단합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| TryReceive(TimeSpan, Message) |
지정된 시간 간격 내에 메시지를 수신하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
| WaitForMessage(TimeSpan) |
지정된 시간 간격 내에 메시지가 도착했는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 IInputChannel) |
이벤트
| Name | Description |
|---|---|
| Closed |
통신 개체가 닫는 상태에서 닫힌 상태로의 전환을 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| Closing |
통신 개체가 처음 닫는 상태로 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| Faulted |
통신 개체가 오류 상태로 처음 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| Opened |
통신 개체가 여는 상태에서 열린 상태로의 전환을 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |
| Opening |
통신 개체가 처음 여는 상태로 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 ICommunicationObject) |