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ReliableSessionBindingElement.CanBuildChannelListener<TChannel> 메서드

정의

제공된 채널 및 컨텍스트에 대해 신뢰할 수 있는 세션을 지원할 수 있는 채널 수신기를 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

public:
generic <typename TChannel>
 where TChannel : class, System::ServiceModel::Channels::IChannel override bool CanBuildChannelListener(System::ServiceModel::Channels::BindingContext ^ context);
public override bool CanBuildChannelListener<TChannel> (System.ServiceModel.Channels.BindingContext context) where TChannel : class, System.ServiceModel.Channels.IChannel;
override this.CanBuildChannelListener : System.ServiceModel.Channels.BindingContext -> bool (requires 'Channel : null and 'Channel :> System.ServiceModel.Channels.IChannel)
Public Overrides Function CanBuildChannelListener(Of TChannel As {Class, IChannel}) (context As BindingContext) As Boolean

형식 매개 변수

TChannel

IChannel 채널 수신기가 빌드하는 경우 허용하는 입니다.

매개 변수

context
BindingContext

BindingContext 형식의 채널을 수락할 수 있는 수신기를 생성하는 데 필요한 정보를 포함하는 TChannel입니다.

반환

TChannel 형식의 ChannelListenerBase<TChannel>을 생성할 수 있는 IChannel를 바인딩 요소에서 만들 수 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

설명

채널 스택은 일반적으로 바인딩이 채널 스택을 만드는 팩터리 패턴을 사용하여 만들어집니다. 메시지를 보낼 때 바인딩은 채널 팩터리를 빌드하는 데 사용됩니다. 이 팩터리는 채널 스택을 빌드하고 스택의 상위 채널에 대한 참조를 반환합니다. 그러면 애플리케이션에서 이 채널을 사용하여 메시지를 보낼 수 있습니다. 마찬가지로 메시지를 수신할 때 바인딩은 들어오는 메시지를 수신 대기하는 채널 수신기를 빌드하는 데 사용됩니다. 채널 수신기는 채널 스택을 만들고 맨 위 채널에 대한 참조를 애플리케이션에 전달함으로써 수신 대기 애플리케이션에 메시지를 제공합니다.

이 메서드는 에 제공된 값 테이블에 따라 또는 falseTChannel 를 반환 true 합니다BuildChannelListener<TChannel>(BindingContext).

적용 대상