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MessagePropertyAttribute 클래스

정의

사용자 지정 메시지 형식을 사용하여 로컬로 전달되지만 SOAP 메시지로는 serialize되지 않는 데이터를 나타냅니다.

public ref class MessagePropertyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class MessagePropertyAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, Inherited=false)]
public sealed class MessagePropertyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type MessagePropertyAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, Inherited=false)>]
type MessagePropertyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class MessagePropertyAttribute
Inherits Attribute
상속
MessagePropertyAttribute
특성

예제

다음 코드 예제에서는 특성의 MessagePropertyAttribute 사용을 보여 줍니다.

[MessageContractAttribute]
public class CustomMessage
{
    private Person internalPerson;
    [MessageProperty]
    private int a = 23;
    [MessageBodyMember(Name="Person")]
    public PersonType Data
    {
        get
        {
            return internalPerson;
        }
        set
        {
            this.internalPerson = (Person)value;
        }
    }
}
<MessageContractAttribute> _
Public Class CustomMessage
    Private internalPerson As Person
    <MessageProperty> _
    Private a As Integer = 23
    <MessageBodyMember(Name:="Person")> _
    Public Property Data() As PersonType
        Get
            Return internalPerson
        End Get
        Set(ByVal value As PersonType)
            Me.internalPerson = CType(value, Person)
        End Set
    End Property
End Class

설명

MessagePropertyAttribute 특성을 사용하여 데이터를 SOAP 메시지로 직렬화하지 않고 WCF(Windows Communication Foundation) 시스템을 통과할 때 사용자 지정 메시지 형식에 데이터를 첨부합니다.

생성자

MessagePropertyAttribute()

MessagePropertyAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name

속성의 이름을 가져오거나 설정합니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상