AudioSignalProblem 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
음성 인식 엔진에 들어오는 오디오 신호에서 발생할 수 있는 문제의 목록을 포함합니다.
public enum class AudioSignalProblem
public enum AudioSignalProblem
type AudioSignalProblem =
Public Enum AudioSignalProblem
- 상속
필드
None | 0 | 오디오 입력에 문제가 없습니다. |
NoSignal | 2 | 오디오 입력이 감지되지 않습니다. |
TooFast | 5 | 오디오 입력이 너무 빠릅니다. |
TooLoud | 3 | 오디오 입력이 너무 시끄럽습니다. |
TooNoisy | 1 | 오디오 입력에 너무 많은 배경 잡음이 있습니다. |
TooSlow | 6 | 오디오 입력이 너무 느립니다. |
TooSoft | 4 | 오디오 입력이 너무 조용합니다. |
예제
다음 예제에서는 정의 대 한 정보를 수집 하는 이벤트 처리기는 AudioSignalProblemOccurred 이벤트입니다.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioSignalProblemOccurred event.
sre.AudioSignalProblemOccurred += new EventHandler<AudioSignalProblemOccurredEventArgs>(sre_AudioSignalProblemOccurred);
}
// Gather information when the AudioSignalProblemOccurred event is raised.
void sre_AudioSignalProblemOccurred(object sender, AudioSignalProblemOccurredEventArgs e)
{
StringBuilder details = new StringBuilder();
details.AppendLine("Audio signal problem information:");
details.AppendFormat(
" Audio level: {0}" + Environment.NewLine +
" Audio position: {1}" + Environment.NewLine +
" Audio signal problem: {2}" + Environment.NewLine +
" Recognition engine audio position: {3}" + Environment.NewLine,
e.AudioLevel, e.AudioPosition, e.AudioSignalProblem,
e.recoEngineAudioPosition);
// Insert additional event handler code here.
}
설명
속성은 AudioSignalProblemOccurredEventArgs.AudioSignalProblem 또는 SpeechRecognizer 가 이벤트를 발생하면 이 열거형 SpeechRecognitionEngine 의 멤버를 AudioSignalProblemOccurred 가져옵니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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