AudioState 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
음성 인식 엔진에 대한 오디오 입력의 가능한 상태 목록을 포함합니다.
public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState =
Public Enum AudioState
- 상속
필드
Silence | 1 | 음소거 또는 비 음성 배경 노이즈 받기. |
Speech | 2 | 음성 입력 받기. |
Stopped | 0 | 오디오 입력 처리. |
예제
다음 예제에서는 음성 인식기의 오디오 변경 상태를 처리 하는 이벤트 처리기를 보여 줍니다.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initializes the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioStateChanged event.
sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the AudioStateChanged event.
void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
AudioState newState = e.AudioState;
// Handle event here.
}
설명
사용 하 여 음성 인식 엔진의 오디오 입력된 상태를 가져올 수 있습니다 합니다 SpeechRecognitionEngine.AudioState 고 SpeechRecognizer.AudioState 속성입니다. 합니다 SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged 고 SpeechRecognizer.AudioStateChanged 오디오 입력 음성 인식 엔진 변경 상태 이벤트가 발생 합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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