RecognizedAudio.AudioPosition 속성
정의
중요
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인식된 오디오의 시작을 위한 입력 오디오 스트림의 위치를 가져옵니다.
public:
property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan
속성 값
인식된 오디오에서 입력 오디오 스트림의 시작 위치입니다.
예제
다음 예제에서는 처리 합니다 SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized 또는 SpeechRecognizer.SpeechRecognized 이벤트 및 인식 결과와 연결 된 인식된 된 오디오에 대 한 콘솔 정보를 출력 합니다.
// Handle the SpeechRecognized event.
void SpeechRecognizedHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
RecognitionResult result = e.Result;
Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}",
result.Grammar.Name, result.Text);
if (e.Result.Audio != null)
{
RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;
Console.WriteLine(" start time: {0}", audio.StartTime);
Console.WriteLine(" encoding format: {0}", audio.Format.EncodingFormat);
Console.WriteLine(" position: {0}, duration: {1}",
audio.AudioPosition, audio.Duration);
}
// Add event handler code here.
}
설명
이 속성 참조 입력된 디바이스의 생성 된 오디오 스트림에서 인식된 된 구와의 시작 부분에 위치 합니다. 반면,는 RecognizerAudioPosition
의 속성을 SpeechRecognitionEngine 및 SpeechRecognizer 클래스 내의 오디오 입력 인식기의 위치를 참조 합니다. 이러한 위치는 다를 수 있습니다. 자세한 내용은 음성 인식 이벤트를 사용 하 여입니다.
StartTime 속성 인식 작업의 시작 부분에 시스템 시간을 가져옵니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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