다음을 통해 공유


RecognizedAudio.AudioPosition 속성

정의

인식된 오디오의 시작을 위한 입력 오디오 스트림의 위치를 가져옵니다.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

속성 값

인식된 오디오에서 입력 오디오 스트림의 시작 위치입니다.

예제

다음 예제에서는 처리 합니다 SpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized 또는 SpeechRecognizer.SpeechRecognized 이벤트 및 인식 결과와 연결 된 인식된 된 오디오에 대 한 콘솔 정보를 출력 합니다.

// Handle the SpeechRecognized event.   
void SpeechRecognizedHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
{  
  if (e.Result == null) return;  

  RecognitionResult result = e.Result;  

  Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}",  
    result.Grammar.Name, result.Text);  

  if (e.Result.Audio != null)  
  {  
    RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;  

    Console.WriteLine("   start time: {0}", audio.StartTime);  
    Console.WriteLine("   encoding format: {0}", audio.Format.EncodingFormat);  
    Console.WriteLine("   position: {0}, duration: {1}",  
      audio.AudioPosition, audio.Duration);  
  }  

  // Add event handler code here.  
}  

설명

이 속성 참조 입력된 디바이스의 생성 된 오디오 스트림에서 인식된 된 구와의 시작 부분에 위치 합니다. 반면,는 RecognizerAudioPosition 의 속성을 SpeechRecognitionEngineSpeechRecognizer 클래스 내의 오디오 입력 인식기의 위치를 참조 합니다. 이러한 위치는 다를 수 있습니다. 자세한 내용은 음성 인식 이벤트를 사용 하 여입니다.

StartTime 속성 인식 작업의 시작 부분에 시스템 시간을 가져옵니다.

적용 대상

추가 정보