RecognizedWordUnit 생성자
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
RecognizedWordUnit 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
RecognizedWordUnit(System::String ^ text, float confidence, System::String ^ pronunciation, System::String ^ lexicalForm, System::Speech::Recognition::DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
public RecognizedWordUnit (string text, float confidence, string pronunciation, string lexicalForm, System.Speech.Recognition.DisplayAttributes displayAttributes, TimeSpan audioPosition, TimeSpan audioDuration);
new System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit : string * single * string * string * System.Speech.Recognition.DisplayAttributes * TimeSpan * TimeSpan -> System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit
Public Sub New (text As String, confidence As Single, pronunciation As String, lexicalForm As String, displayAttributes As DisplayAttributes, audioPosition As TimeSpan, audioDuration As TimeSpan)
매개 변수
- confidence
- Single
단어 인식의 확신도를 나타내는 0.0에서 1.0까지의 float
값
- displayAttributes
- DisplayAttributes
인식된 단어를 표시하기 위한 공백의 사용을 정의합니다.
예제
다음 예제는 다소 인위적인된 에뮬레이션, 여기서 새 단어 입력에서 생성 된 에뮬레이터에 전달 되 고 확인 한 다음 테스트 합니다.
private void _emulateAndVerify_Click(object sender, EventArgs e)
{
char[] delimiterChars = { ' ', ',', '.', ':', ';', '\t' };
string text = _emulateTextBox.Text;
string[] words = text.Split(delimiterChars);
RecognizedWordUnit[] InputWordUnits = new RecognizedWordUnit[words.Length];
for (int i = 0; i < words.Length; i++)
{
InputWordUnits[i] = new RecognizedWordUnit(
"",
0,
"",
words[i].ToLower(),
DisplayAttributes.OneTrailingSpace,
new TimeSpan(),
new TimeSpan());
}
RecognitionResult rec = _recognizer.EmulateRecognize(
InputWordUnits,
System.Globalization.CompareOptions.IgnoreCase);
if (rec == null)
{
MessageBox.Show(String.Format("Recognition emulation for {0} failed.\n", text));
}
else if (InputWordUnits.Length != rec.Words.Count)
{
MessageBox.Show(
String.Format("Length mismatch: Input was {0} words, Recognition has {1} words.\n}"));
}
else
{
for (int i = 0; i < InputWordUnits.Length; i++)
{
if (rec.Words[i].LexicalForm.ToLower() != InputWordUnits[i].LexicalForm.ToLower())
{
MessageBox.Show(
String.Format("Input word {0} \"{1}\" not found. Recognition output is {2}",
i, InputWordUnits[i].LexicalForm, rec.Words[i].LexicalForm));
continue;
}
}
}
}
설명
경우 text
또는 pronunciation
됩니다 null
, "", 또는 Empty 와 RecognizedWordUnit 는 인식 엔진은 출력에서 적절 한 값을 생성 하는 데 인식 작업에서 RecognizedWordUnit 인스턴스.
직접 생성 RecognizedWordUnit 인스턴스 일반적으로 사용 하 여 인식 작업을 에뮬레이션 하는 경우에 사용 되는 합니다 EmulateRecognize 또는 EmulateRecognizeAsync 의 메서드를 SpeechRecognitionEngine 클래스 및 EmulateRecognize 또는 EmulateRecognizeAsync 메서드를 SpeechRecognizer 클래스입니다.
실제 애플리케이션에 대 한 직접를 생성 하지 마십시오 RecognizedWordUnit를 통해 가져오는 대신를 Words 속성에는 RecognizedPhrase 개체.
적용 대상
추가 정보
.NET