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SpeechRecognitionRejectedEventArgs 클래스

정의

SpeechRecognitionRejectedSpeechRecognitionRejected 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.

public ref class SpeechRecognitionRejectedEventArgs : System::Speech::Recognition::RecognitionEventArgs
public class SpeechRecognitionRejectedEventArgs : System.Speech.Recognition.RecognitionEventArgs
[System.Serializable]
public class SpeechRecognitionRejectedEventArgs : System.Speech.Recognition.RecognitionEventArgs
type SpeechRecognitionRejectedEventArgs = class
    inherit RecognitionEventArgs
[<System.Serializable>]
type SpeechRecognitionRejectedEventArgs = class
    inherit RecognitionEventArgs
Public Class SpeechRecognitionRejectedEventArgs
Inherits RecognitionEventArgs
상속
SpeechRecognitionRejectedEventArgs
특성

예제

다음 예제에서는 "재즈 범주의 artist 목록을 표시" 또는 "앨범 절대적인 표시"와 같은 구를 인식 합니다. 이 예제에서는 사용에 대 한 처리기를 SpeechRecognitionRejected 음성 입력 성공적인 인식을 생성 하는 데 충분 한 신뢰를 사용 하 여 문법의 내용에 일치 시킬 수 없는 경우 콘솔에서 알림을 표시 하는 이벤트입니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  

    // Initialize a shared speech recognition engine.  
    {  
      using (SpeechRecognizer recognizer =  
         new SpeechRecognizer())  
      {  

        // Create a grammar.  
        //  Create lists of alternative choices.  
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });  
        Choices genres = new Choices(new string[] {   
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });  

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.  
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");  
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(listTypes);  
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);  
        mediaMenu.Append(genres);  
        mediaMenu.Append("category", 0, 1);  

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.  
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);  
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=   
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);  

        // Load the grammar object to the recognizer.  
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechRecognitionRejected event.  
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech input was rejected.");  
      foreach (RecognizedPhrase phrase in e.Result.Alternates)  
      {  
        Console.WriteLine("  Rejected phrase: " + phrase.Text);  
        Console.WriteLine("  Confidence score: " + phrase.Confidence);  
      }  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.  
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);  
    }  
  }  
}  

설명

합니다 SpeechRecognitionRejected 이벤트를 발생 합니다 SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 클래스입니다.

SpeechRecognitionRejected 허용할 충분히 높은 신뢰성 점수는 인식 작업에서 대체 하나도 경우 음성 인식 엔진에 의해 이벤트가 생성 됩니다. 거부 된 구에 대 한 자세한 정보를 통해 사용할 수는 Result 속성입니다.

SpeechRecognitionRejectedEventArgs 에서 파생 RecognitionEventArgs합니다.

속성

Result

음성 인식 이벤트와 연결된 인식 결과 데이터를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RecognitionEventArgs)

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보