SpeechUI 클래스

정의

음성 플랫폼 사용자 인터페이스에 표시되는 인식 작업에 대한 텍스트 및 상태 정보를 제공합니다.

public ref class SpeechUI
public class SpeechUI
type SpeechUI = class
Public Class SpeechUI
상속
SpeechUI

예제

다음 예제는에 대 한 처리기를 SpeechRecognized 이벤트입니다. 이 이벤트에서 사용 되는 Grammar "암호를..." 형태로 암호 입력을 처리 하도록 디자인 된 합니다.

암호가 없거나 유효 하지 않은 경우 SendTextFeedback 음성 플랫폼 사용자 인터페이스에 오류 정보를 보냅니다.

grammar.SpeechRecognized +=   
delegate(object sender, SpeechRecognizedEventArgs eventArgs)   
{  
  SemanticValue semantics = eventArgs.Result.Semantics;  
  RecognitionResult result=eventArgs.Result;  

  if (!semantics.ContainsKey("Password"))   
  {  
    SpeechUI.SendTextFeedback(eventArgs.Result, "No Password Provided", false);  
  }  
  else   
  {  
    RecognizedAudio pwdAudio = result.GetAudioForWordRange(  
                  result.Words[3],  
                  result.Words[result.Words.Count - 1]);  
    MemoryStream pwdMemoryStream = new MemoryStream();  
    pwdAudio.WriteToAudioStream(pwdMemoryStream);  
    if (!IsValidPwd(pwdMemoryStream))   
    {  
      string badPwd = System.IO.Path.GetTempPath() +   
              "BadPwd" + (new Random()).Next().ToString() + ".wav";  
      FileStream waveStream = new FileStream(badPwd, FileMode.Create);  
      pwdAudio.WriteToWaveStream(waveStream);  
      waveStream.Flush();  
      waveStream.Close();  
      SpeechUI.SendTextFeedback(eventArgs.Result, "Invalid Password", false);  
    }  
  }  
};  

설명

멤버는 SpeechUI 클래스 음성 인식 사용자 인터페이스를 통해 최종 사용자에 게 정확한 피드백을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 애플리케이션 임의의 텍스트와이 클래스를 사용 하 여 성공/실패 정보를 반환할 수 있습니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SendTextFeedback(RecognitionResult, String, Boolean)

인식 작업 상태에 대해 음성 플랫폼 사용자 인터페이스로 상태 및 설명 텍스트를 보냅니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상