System.Speech.Recognition 네임스페이스

음성 인식을 구현하기 위한 Windows Desktop Speech 기술 유형을 포함합니다.

클래스

Name Description
AudioLevelUpdatedEventArgs

또는 AudioLevelUpdated 클래스의 SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

AudioSignalProblemOccurredEventArgs

의 이벤트에 AudioSignalProblemOccurredSpeechRecognizer대한 SpeechRecognitionEngine 데이터를 제공합니다.

AudioStateChangedEventArgs

또는 AudioStateChanged 클래스의 SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

Choices

음성 인식 문법의 제약 조건에 있는 대안 집합을 나타냅니다.

DictationGrammar

자유 텍스트 받아쓰기에서 사용되는 음성 인식 문법을 나타냅니다.

EmulateRecognizeCompletedEventArgs

EmulateRecognizeCompleted 클래스의 SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

Grammar

애플리케이션에서 음성 인식에 대한 제약 조건을 정의하는 데 사용할 수 있는 음성 인식 문법을 참조하는 런타임 개체입니다.

GrammarBuilder

음성 인식 문법에 대한 제약 조건을 프로그래밍 방식으로 빌드하기 위한 메커니즘을 제공합니다.

LoadGrammarCompletedEventArgs

개체 LoadGrammarCompletedSpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

RecognitionEventArgs

음성 인식 이벤트에 대한 정보를 제공합니다.

RecognitionResult

인스턴스 SpeechRecognitionEngine 또는 SpeechRecognizer인스턴스에서 인식된 입력에 대한 자세한 정보를 포함합니다.

RecognizeCompletedEventArgs

개체에 RecognizeCompletedSpeechRecognitionEngine 의해 SpeechRecognizer 발생한 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

RecognizedAudio

에 연결된 오디오 입력을 RecognitionResult나타냅니다.

RecognizedPhrase

음성 인식기에서 생성된 인식된 입력에 대한 자세한 정보를 포함합니다.

RecognizedWordUnit

인식된 음성의 원자 단위를 제공합니다.

RecognizerInfo

또는 SpeechRecognizer 인스턴스에 대한 SpeechRecognitionEngine 정보를 나타냅니다.

RecognizerUpdateReachedEventArgs

또는 이벤트에서 데이터를 RecognizerUpdateReached 반환합니다 RecognizerUpdateReached .

ReplacementText

인식 결과에 대해 수행된 음성 정규화 프로시저에 대한 정보를 포함합니다.

SemanticResultKey

키 문자열을 값과 연결 SemanticResultValue 하여 개체를 정의 SemanticValue 합니다.

SemanticResultValue

의미 체계 값을 나타내고 필요에 따라 음성 인식 문법의 구성 요소와 값을 연결합니다.

SemanticValue

인식된 구의 의미 체계 구성을 나타냅니다.

SpeechDetectedEventArgs

데이터 또는 SpeechDetected 이벤트에서 데이터를 SpeechDetected 반환합니다.

SpeechHypothesizedEventArgs

알림 SpeechHypothesized 또는 SpeechHypothesized 이벤트를 반환합니다.

이 클래스는 .NET Framework 인프라를 지원하며 애플리케이션 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

SpeechRecognitionEngine

In-Process 음성 인식 엔진에 액세스하고 관리하는 수단을 제공합니다.

SpeechRecognitionRejectedEventArgs

SpeechRecognitionRejected 이벤트에 대한 SpeechRecognitionRejected 정보를 제공합니다.

SpeechRecognizedEventArgs

SpeechRecognizedSpeechRecognized 이벤트에 대한 SpeechRecognized정보를 제공합니다.

SpeechRecognizer

Windows 데스크톱에서 사용할 수 있는 공유 음성 인식 서비스에 대한 액세스를 제공합니다.

SpeechUI

Speech 플랫폼 사용자 인터페이스에 표시할 인식 작업에 대한 텍스트 및 상태 정보를 제공합니다.

StateChangedEventArgs

이벤트에서 데이터를 반환합니다 StateChanged .

열거형

Name Description
AudioSignalProblem

음성 인식 엔진에 들어오는 오디오 신호의 가능한 문제 목록을 포함합니다.

AudioState

음성 인식 엔진에 대한 오디오 입력의 가능한 상태 목록을 포함합니다.

DisplayAttributes

SpeechRecognitionEngine 개체가 단어 또는 문장 부호 표시의 공백을 지정하는 데 사용할 수 있는 옵션을 나열합니다.

RecognizeMode

인식 모드의 값을 열거합니다.

RecognizerState

인식기 상태의 값을 열거합니다.

SubsetMatchingMode

하위 집합 일치 모드의 값을 열거합니다.

설명

Windows 데스크톱 음성 기술 소프트웨어는 음향 신호를 디지털화하고 오디오 입력에서 단어와 음성 요소를 복구하는 기본 음성 인식 인프라를 제공합니다.

애플리케이션은 네임스페이스를 사용하여 System.Speech.Recognition 특정 구 또는 단어 패턴을 식별하고 동작하는 알고리즘을 정의하고 이 음성 인프라의 런타임 동작을 관리하여 이 기본 음성 인식 기술에 액세스하고 확장합니다.

문법 만들기

규칙 또는 제약 조건 집합으로 구성된 문법을 만들어 애플리케이션이 의미 있는 입력으로 인식할 단어와 구를 정의합니다. 클래스에 대한 Grammar 생성자를 사용하여 런타임 GrammarBuilder 에 또는 인스턴스에서 또는 SrgsDocument 파일, 문자열 또는 문법 정의를 포함하는 스트림에서 문법 개체를 만들 수 있습니다.

GrammarBuilderChoices 클래스를 사용하여 프로그래밍 방식으로 많은 일반적인 시나리오에 대한 인식을 수행하는 데 사용할 수 있는 낮음에서 중간 복잡성의 문법을 만들 수 있습니다. SRGS(Speech Recognition Grammar Specification 1.0)를 준수하는 문법을 프로그래밍 방식으로 만들고 SRGS의 제작 유연성을 활용하려면 네임스페이스 유형을 System.Speech.Recognition.SrgsGrammar 사용합니다. 텍스트 편집기를 사용하여 XML 형식 SRGS 문법을 만들고 결과를 사용하여 개체를 만들 GrammarBuilderSrgsDocument 수도 Grammar 있습니다.

또한 클래스는 DictationGrammar 기존의 받아쓰기 모델을 지원하는 특수한 대/소문자 문법을 제공합니다.

음성 인식 엔진 관리

개체의 SpeechRecognizer 인스턴스 및 SpeechRecognitionEngine 제공 Grammar 된 개체는 Windows Desktop Speech Technology의 음성 인식 엔진에 대한 기본 액세스를 제공합니다.

이 클래스를 SpeechRecognizer 사용하여 제어판을 통해 구성할 수 있는 Windows에서 제공하는 음성 인식 기술을 사용하는 클라이언트 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 이러한 애플리케이션은 컴퓨터의 기본 오디오 입력 메커니즘을 통해 입력을 허용합니다.

인식 엔진의 구성 및 유형을 더 자세히 제어하려면 In-Process에서 실행되는 애플리케이션을 사용하여 SpeechRecognitionEngine빌드합니다. 클래스를 SpeechRecognitionEngine 사용하여 디바이스, 파일 또는 스트림에서 오디오 입력을 동적으로 선택할 수도 있습니다.

이벤트에 응답

SpeechRecognizerSpeechRecognitionEngine 개체는 음성 인식 엔진에 대한 오디오 입력에 대한 응답으로 이벤트를 생성합니다. 들어오는 신호의 AudioLevelUpdated변경 내용에 대한 응답으로 , AudioSignalProblemOccurredAudioStateChanged 이벤트가 발생합니다. 이 SpeechDetected 이벤트는 음성 인식 엔진이 들어오는 오디오를 음성으로 식별할 때 발생합니다. 음성 인식 엔진은 음성 입력을 SpeechRecognized 로드된 문법 중 하나에 일치시킬 때 이벤트를 발생 SpeechRecognitionRejected 시키고, 음성 입력이 로드된 문법과 일치하지 않을 때 발생합니다.

다른 유형의 이벤트에는 음성 인식 엔진이 문법을 로드할 때 발생시키는 이벤트가 포함 LoadGrammarCompleted 됩니다. 이 StateChanged 클래스는 Windows 음성 인식 상태가 변경될 때 이벤트를 발생시키는 클래스에만 적용 SpeechRecognizer 됩니다.

음성 인식 엔진이 발생 하는 이벤트에 대 한 알림을 등록 하 고 이벤트가 발생할 때 애플리케이션의 동작을 프로그래밍 하는 이러한 각 이벤트와 연결 된 클래스를 사용 하 여 EventsArgs 처리기를 만들 수 있습니다.

추가 정보