SpeechSynthesizer.State 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SpeechSynthesizer 개체의 현재 말하기 상태를 가져옵니다.
public:
property System::Speech::Synthesis::SynthesizerState State { System::Speech::Synthesis::SynthesizerState get(); };
public System.Speech.Synthesis.SynthesizerState State { get; }
member this.State : System.Speech.Synthesis.SynthesizerState
Public ReadOnly Property State As SynthesizerState
속성 값
SpeechSynthesizer 개체의 현재 말하기 상태를 반환합니다.
예제
다음 예에서는 프롬프트를 표시 한 후의 상태를 보여 줍니다 SpeechSynthesizer .
using System;
using System.Threading;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer() ;
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Subscribe to the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress += new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console.
Console.WriteLine("Current Synthesizer state: " + synth.State + "\n");
// Speak a string asynchronously.
synth.SpeakAsync("What is your favorite color?");
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console while it is speaking.
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("\n - Current Synthesizer state: " + synth.State + " - \n");
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console after it is done speaking.
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("\nCurrent Synthesizer state: " + synth.State);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Text);
}
}
}
설명
변경 후의 새 상태를 가져오려면 SpeechSynthesizer 클래스의 속성을 사용 합니다 State StateChangedEventArgs .