PreAllocatedOverlapped(IOCompletionCallback, Object, Object) 생성자
정의
중요
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중요
이 API는 CLS 규격이 아닙니다.
PreAllocatedOverlapped 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 각 비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출할 대리자, 컨텍스트를 제공하는 사용자 제공 개체, 버퍼로 사용되는 관리되는 개체를 지정합니다.
public:
PreAllocatedOverlapped(System::Threading::IOCompletionCallback ^ callback, System::Object ^ state, System::Object ^ pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public PreAllocatedOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object state, object pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public PreAllocatedOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object? state, object? pinData);
[<System.CLSCompliant(false)>]
new System.Threading.PreAllocatedOverlapped : System.Threading.IOCompletionCallback * obj * obj -> System.Threading.PreAllocatedOverlapped
Public Sub New (callback As IOCompletionCallback, state As Object, pinData As Object)
매개 변수
- callback
- IOCompletionCallback
각 비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출할 콜백 메서드를 나타내는 대리자입니다.
- state
- Object
이 개체에서 생성된 NativeOverlapped 인스턴스와 다른 NativeOverlapped 인스턴스를 구별하는 사용자 제공 개체입니다. 이 값은 null
일 수 있습니다.
- pinData
- Object
작업에 대한 입력 또는 출력 버퍼를 나타내는 개체의 배열 또는 개체입니다. 각 개체는 바이트 배열과 같은 버퍼를 나타냅니다. 이 값은 null
일 수 있습니다.
- 특성
예외
callback
이(가) null
인 경우
이 메서드는 ThreadPoolBoundHandle이 삭제된 후 호출되었습니다.
설명
새 PreAllocatedOverlapped 인스턴스를 메서드에 전달하여 AllocateNativeOverlapped 겹치는 I/O 작업에서 운영 체제에 전달할 수 있는 인스턴스를 생성 NativeOverlapped 할 수 있습니다. 단일 인스턴스는 한 PreAllocatedOverlapped 번에 단일 네이티브 I/O 작업에만 사용할 수 있습니다. 그러나 인스턴스에 PreAllocatedOverlapped 저장된 상태는 후속 네이티브 작업에 다시 사용할 수 있습니다.
참고
지정된 pinData
버퍼는 메서드가 호출될 때까지 Dispose 고정됩니다.