Thread.FreeNamedDataSlot(String) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
프로세스의 모든 스레드에 대해 이름과 슬롯 간의 연관을 없앱니다. 성능을 향상시키려면 ThreadStaticAttribute 특성으로 표시된 필드를 대신 사용합니다.
public:
static void FreeNamedDataSlot(System::String ^ name);
public static void FreeNamedDataSlot (string name);
static member FreeNamedDataSlot : string -> unit
Public Shared Sub FreeNamedDataSlot (name As String)
매개 변수
- name
- String
해제할 데이터 슬롯의 이름입니다.
예제
이 섹션에는 두 코드 예제가 있습니다. 첫 번째 예제에서는 특성으로 표시 된 필드를 사용 하 여 스레드 관련 정보를 저장 하는 방법을 보여 줍니다 ThreadStaticAttribute . 두 번째 예제에서는 데이터 슬롯을 사용 하 여 동일한 작업을 수행 하는 방법을 보여 줍니다.
첫 번째 예
다음 예제에서는로 표시 된 필드를 사용 하 여 스레드 관련 정보를 저장 하는 방법을 보여 줍니다 ThreadStaticAttribute . 이 기법은 두 번째 예제에 표시 된 기술 보다 더 나은 성능을 제공 합니다.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class ThreadData
{
private:
[ThreadStatic]
static int threadSpecificData;
public:
static void ThreadStaticDemo()
{
// Store the managed thread id for each thread in the static
// variable.
threadSpecificData = Thread::CurrentThread->ManagedThreadId;
// Allow other threads time to execute the same code, to show
// that the static data is unique to each thread.
Thread::Sleep( 1000 );
// Display the static data.
Console::WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}",
Thread::CurrentThread->ManagedThreadId, threadSpecificData );
}
};
int main()
{
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
Thread^ newThread =
gcnew Thread( gcnew ThreadStart( ThreadData::ThreadStaticDemo ));
newThread->Start();
}
}
/* This code example produces output similar to the following:
Data for managed thread 4: 4
Data for managed thread 5: 5
Data for managed thread 3: 3
*/
using System;
using System.Threading;
class Test
{
static void Main()
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread newThread = new Thread(ThreadData.ThreadStaticDemo);
newThread.Start();
}
}
}
class ThreadData
{
[ThreadStatic]
static int threadSpecificData;
public static void ThreadStaticDemo()
{
// Store the managed thread id for each thread in the static
// variable.
threadSpecificData = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
// Allow other threads time to execute the same code, to show
// that the static data is unique to each thread.
Thread.Sleep( 1000 );
// Display the static data.
Console.WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, threadSpecificData );
}
}
/* This code example produces output similar to the following:
Data for managed thread 4: 4
Data for managed thread 5: 5
Data for managed thread 3: 3
*/
Imports System.Threading
Class Test
<MTAThread> _
Shared Sub Main()
For i As Integer = 1 To 3
Dim newThread As New Thread(AddressOf ThreadData.ThreadStaticDemo)
newThread.Start()
Next i
End Sub
End Class
Class ThreadData
<ThreadStatic> _
Shared threadSpecificData As Integer
Shared Sub ThreadStaticDemo()
' Store the managed thread id for each thread in the static
' variable.
threadSpecificData = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
' Allow other threads time to execute the same code, to show
' that the static data is unique to each thread.
Thread.Sleep( 1000 )
' Display the static data.
Console.WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}", _
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, threadSpecificData )
End Sub
End Class
' This code example produces output similar to the following:
'
'Data for managed thread 4: 4
'Data for managed thread 5: 5
'Data for managed thread 3: 3
두 번째 예
다음 예제에서는 명명 된 데이터 슬롯을 사용 하 여 스레드별 정보를 저장 하는 방법을 보여 줍니다.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class Slot
{
private:
static Random^ randomGenerator = gcnew Random();
public:
static void SlotTest()
{
// Set random data in each thread's data slot.
int slotData = randomGenerator->Next(1, 200);
int threadId = Thread::CurrentThread->ManagedThreadId;
Thread::SetData(
Thread::GetNamedDataSlot("Random"),
slotData);
// Show what was saved in the thread's data slot.
Console::WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
threadId, slotData);
// Allow other threads time to execute SetData to show
// that a thread's data slot is unique to itself.
Thread::Sleep(1000);
int newSlotData =
(int)Thread::GetData(Thread::GetNamedDataSlot("Random"));
if (newSlotData == slotData)
{
Console::WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
threadId, newSlotData);
}
else
{
Console::WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
threadId, newSlotData);
}
}
};
ref class Test
{
public:
static void Main()
{
array<Thread^>^ newThreads = gcnew array<Thread^>(4);
int i;
for (i = 0; i < newThreads->Length; i++)
{
newThreads[i] =
gcnew Thread(gcnew ThreadStart(&Slot::SlotTest));
newThreads[i]->Start();
}
Thread::Sleep(2000);
for (i = 0; i < newThreads->Length; i++)
{
newThreads[i]->Join();
Console::WriteLine("Thread_{0} finished.",
newThreads[i]->ManagedThreadId);
}
}
};
int main()
{
Test::Main();
}
using System;
using System.Threading;
class Test
{
public static void Main()
{
Thread[] newThreads = new Thread[4];
int i;
for (i = 0; i < newThreads.Length; i++)
{
newThreads[i] =
new Thread(new ThreadStart(Slot.SlotTest));
newThreads[i].Start();
}
Thread.Sleep(2000);
for (i = 0; i < newThreads.Length; i++)
{
newThreads[i].Join();
Console.WriteLine("Thread_{0} finished.",
newThreads[i].ManagedThreadId);
}
}
}
class Slot
{
private static Random randomGenerator = new Random();
public static void SlotTest()
{
// Set random data in each thread's data slot.
int slotData = randomGenerator.Next(1, 200);
int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Thread.SetData(
Thread.GetNamedDataSlot("Random"),
slotData);
// Show what was saved in the thread's data slot.
Console.WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
threadId, slotData);
// Allow other threads time to execute SetData to show
// that a thread's data slot is unique to itself.
Thread.Sleep(1000);
int newSlotData =
(int)Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("Random"));
if (newSlotData == slotData)
{
Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
threadId, newSlotData);
}
else
{
Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
threadId, newSlotData);
}
}
}
Imports System.Threading
Class Test
Public Shared Sub Main()
Dim newThreads(3) As Thread
Dim i As Integer
For i = 0 To newThreads.Length - 1
newThreads(i) = _
New Thread(New ThreadStart(AddressOf Slot.SlotTest))
newThreads(i).Start()
Next i
Thread.Sleep(2000)
For i = 0 To newThreads.Length - 1
newThreads(i).Join()
Console.WriteLine("Thread_{0} finished.", _
newThreads(i).ManagedThreadId)
Next i
End Sub
End Class
Class Slot
Private Shared randomGenerator As New Random()
Public Shared Sub SlotTest()
' Set random data in each thread's data slot.
Dim slotData As Integer = randomGenerator.Next(1, 200)
Dim threadId As Integer = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
Thread.SetData(
Thread.GetNamedDataSlot("Random"),
slotData)
' Show what was saved in the thread's data slot.
Console.WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
threadId, slotData)
' Allow other threads time to execute SetData to show
' that a thread's data slot is unique to itself.
Thread.Sleep(1000)
Dim newSlotData As Integer = _
CType(Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("Random")), Integer)
If newSlotData = slotData Then
Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
threadId, newSlotData)
Else
Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
threadId, newSlotData)
End If
End Sub
End Class
설명
중요
.NET Framework은 TLS (스레드 로컬 저장소)를 사용 하기 위한 두 가지 메커니즘을 제공 합니다. 스레드 상대 정적 필드 (즉, 특성으로 표시 된 필드 ThreadStaticAttribute ) 및 데이터 슬롯을 제공 합니다. 스레드 상대 정적 필드는 데이터 슬롯 보다 더 나은 성능을 제공 하 고 컴파일 시간 형식 검사를 사용 하도록 설정 합니다. TLS 사용에 대한 자세한 내용은 스레드 로컬 스토리지: 스레드 상대 정적 필드 및 데이터 슬롯을 참조하세요.
스레드가를 호출한 후 FreeNamedDataSlot
동일한 이름을 사용 하 여를 호출 하는 다른 모든 스레드는 GetNamedDataSlot 이름과 연결 된 새 슬롯을 할당 합니다. 모든 스레드에서에 대 한 후속 호출 GetNamedDataSlot
에서는 새 슬롯을 반환 합니다. 그러나 System.LocalDataStoreSlot 에 대 한 이전 호출에서 반환 된가 여전히 있는 스레드는 GetNamedDataSlot
계속 이전 슬롯을 사용할 수 있습니다.
이름에 연결 된 슬롯은 LocalDataStoreSlot
에 대 한 호출 이전에 얻은 모든이 해제 되 고 가비지 수집 된 경우에만 해제 됩니다 FreeNamedDataSlot
.
스레드는 로컬 저장소 메모리 메커니즘을 사용 하 여 스레드별 데이터를 저장 합니다. 공용 언어 런타임에서는 생성 될 때 각 프로세스에 다중 슬롯 데이터 저장소 배열을 할당 합니다. 스레드는 데이터 저장소에 데이터 슬롯을 할당 하 고, 슬롯의 데이터 값을 저장 및 검색 하 고, 스레드가 만료 된 후 다시 사용할 수 있도록 슬롯을 해제할 수 있습니다. 데이터 슬롯은 스레드별로 고유 합니다. 다른 스레드 (자식 스레드도 아님)는 해당 데이터를 가져올 수 없습니다.