PriorityBinding 클래스
정의
중요
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값을 성공적으로 생성하는 컬렉션의 Binding 첫 번째 바인딩에서 해당 값을 받는 단일 바인딩 대상 속성에 연결된 개체의 컬렉션에 대해 설명합니다.
public ref class PriorityBinding : System::Windows::Data::BindingBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")]
public class PriorityBinding : System.Windows.Data.BindingBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")>]
type PriorityBinding = class
inherit BindingBase
interface IAddChild
Public Class PriorityBinding
Inherits BindingBase
Implements IAddChild
- 상속
- 특성
- 구현
설명
PriorityBinding 에서는 바인딩 대상(대상) 속성을 바인딩 목록과 연결할 수 있습니다. 값을 반환하는 첫 번째 바인딩은 활성 바인딩이 됩니다.
바인딩은 다음과 같은 경우 값을 성공적으로 반환합니다.
바인딩 소스에 대한 경로가 성공적으로 확인됩니다.
값 변환기(있는 경우)는 결과 값을 변환할 수 있습니다.
결과 값은 대상 속성에 유효합니다.
값 DependencyProperty.UnsetValue 은 성공적인 반환 값으로 간주되지 않습니다.
바인딩의 우선 순위는 목록의 순서에 따라 결정됩니다. 목록에서 첫 번째로 표시되는 바인딩의 우선 순위가 가장 높습니다.
바인딩 엔진은 목록의 첫 번째 바인딩으로 시작하고 해당 바인딩이 값을 성공적으로 반환하는지 확인합니다. 이 경우 해당 바인딩의 값이 사용됩니다. 첫 번째 바인딩이 값을 성공적으로 반환하지 않으면 바인딩 엔진은 두 번째 바인딩을 검사하여 값이 성공적으로 반환되는지 여부를 확인합니다. 이 경우 두 번째 바인딩의 값이 활성 값이 됩니다. 이 확인 프로세스는 바인딩 목록의 끝까지 계속됩니다. 바인딩 중 어느 것도 값을 성공적으로 반환하지 않으면 바인딩은 .를 FallbackValue사용합니다.
바인딩 엔진은 모든 바인딩에 대한 변경 내용을 계속 수신 대기합니다. 우선 순위가 높은 바인딩 중 하나가 값을 성공적으로 반환하면 해당 바인딩의 값이 활성 값이 되고 현재 값이 바뀝니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| PriorityBinding() |
PriorityBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| BindingGroupName |
이 바인딩이 속한 이름을 BindingGroup 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
| Bindings |
이 인스턴스에 대해 설정된 개체의 BindingPriorityBinding컬렉션을 가져옵니다. |
| Delay |
대상의 값이 변경된 후 바인딩 원본을 업데이트하기 전에 대기할 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
| FallbackValue |
바인딩에서 값을 반환할 수 없을 때 사용할 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
| StringFormat |
바인딩된 값을 문자열로 표시하는 경우 바인딩의 서식을 지정하는 방법을 지정하는 문자열을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
| TargetNullValue |
원본 |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ProvideValue(IServiceProvider) |
이 바인딩 및 확장이 적용되는 속성에서 설정해야 하는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
| ShouldSerializeBindings() |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 속성의 Bindings 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
| ShouldSerializeFallbackValue() |
serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 속성의 FallbackValue 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
| ShouldSerializeTargetNullValue() |
속성을 serialize해야 하는지 여부를 TargetNullValue 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindingBase) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| IAddChild.AddChild(Object) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |
| IAddChild.AddText(String) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. |