PriorityBinding 클래스

정의

값을 성공적으로 생성하는 컬렉션의 Binding 첫 번째 바인딩에서 해당 값을 받는 단일 바인딩 대상 속성에 연결된 개체의 컬렉션에 대해 설명합니다.

public ref class PriorityBinding : System::Windows::Data::BindingBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")]
public class PriorityBinding : System.Windows.Data.BindingBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")>]
type PriorityBinding = class
    inherit BindingBase
    interface IAddChild
Public Class PriorityBinding
Inherits BindingBase
Implements IAddChild
상속
특성
구현

설명

PriorityBinding 에서는 바인딩 대상(대상) 속성을 바인딩 목록과 연결할 수 있습니다. 값을 반환하는 첫 번째 바인딩은 활성 바인딩이 됩니다.

바인딩은 다음과 같은 경우 값을 성공적으로 반환합니다.

  1. 바인딩 소스에 대한 경로가 성공적으로 확인됩니다.

  2. 값 변환기(있는 경우)는 결과 값을 변환할 수 있습니다.

  3. 결과 값은 대상 속성에 유효합니다.

DependencyProperty.UnsetValue 은 성공적인 반환 값으로 간주되지 않습니다.

바인딩의 우선 순위는 목록의 순서에 따라 결정됩니다. 목록에서 첫 번째로 표시되는 바인딩의 우선 순위가 가장 높습니다.

바인딩 엔진은 목록의 첫 번째 바인딩으로 시작하고 해당 바인딩이 값을 성공적으로 반환하는지 확인합니다. 이 경우 해당 바인딩의 값이 사용됩니다. 첫 번째 바인딩이 값을 성공적으로 반환하지 않으면 바인딩 엔진은 두 번째 바인딩을 검사하여 값이 성공적으로 반환되는지 여부를 확인합니다. 이 경우 두 번째 바인딩의 값이 활성 값이 됩니다. 이 확인 프로세스는 바인딩 목록의 끝까지 계속됩니다. 바인딩 중 어느 것도 값을 성공적으로 반환하지 않으면 바인딩은 .를 FallbackValue사용합니다.

바인딩 엔진은 모든 바인딩에 대한 변경 내용을 계속 수신 대기합니다. 우선 순위가 높은 바인딩 중 하나가 값을 성공적으로 반환하면 해당 바인딩의 값이 활성 값이 되고 현재 값이 바뀝니다.

생성자

Name Description
PriorityBinding()

PriorityBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
BindingGroupName

이 바인딩이 속한 이름을 BindingGroup 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
Bindings

이 인스턴스에 대해 설정된 개체의 BindingPriorityBinding컬렉션을 가져옵니다.

Delay

대상의 값이 변경된 후 바인딩 원본을 업데이트하기 전에 대기할 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
FallbackValue

바인딩에서 값을 반환할 수 없을 때 사용할 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
StringFormat

바인딩된 값을 문자열로 표시하는 경우 바인딩의 서식을 지정하는 방법을 지정하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
TargetNullValue

원본 null값이 대상에 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)

메서드

Name Description
Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ProvideValue(IServiceProvider)

이 바인딩 및 확장이 적용되는 속성에서 설정해야 하는 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
ShouldSerializeBindings()

serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 속성의 Bindings 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

ShouldSerializeFallbackValue()

serialization 프로세스가 이 클래스의 인스턴스에서 속성의 FallbackValue 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
ShouldSerializeTargetNullValue()

속성을 serialize해야 하는지 여부를 TargetNullValue 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 BindingBase)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
IAddChild.AddChild(Object)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

IAddChild.AddText(String)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

적용 대상

추가 정보