TreeView 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
각각 TreeNode로 표시되는 레이블이 붙은 항목의 계층적 컬렉션을 표시합니다.
public ref class TreeView : System::Windows::Forms::Control
public class TreeView : System.Windows.Forms.Control
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Windows.Forms.Docking(System.Windows.Forms.DockingBehavior.Ask)]
public class TreeView : System.Windows.Forms.Control
[System.Windows.Forms.Docking(System.Windows.Forms.DockingBehavior.Ask)]
public class TreeView : System.Windows.Forms.Control
type TreeView = class
inherit Control
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Windows.Forms.Docking(System.Windows.Forms.DockingBehavior.Ask)>]
type TreeView = class
inherit Control
[<System.Windows.Forms.Docking(System.Windows.Forms.DockingBehavior.Ask)>]
type TreeView = class
inherit Control
Public Class TreeView
Inherits Control
- 상속
- 파생
- 특성
예제
다음 코드 예제에서는 사용 하는 컨트롤입니다 TreeView .
// Populates a TreeView control with example nodes.
private void InitializeTreeView()
{
treeView1.BeginUpdate();
treeView1.Nodes.Add("Parent");
treeView1.Nodes[0].Nodes.Add("Child 1");
treeView1.Nodes[0].Nodes.Add("Child 2");
treeView1.Nodes[0].Nodes[1].Nodes.Add("Grandchild");
treeView1.Nodes[0].Nodes[1].Nodes[0].Nodes.Add("Great Grandchild");
treeView1.EndUpdate();
}
' Populates a TreeView control with example nodes.
Private Sub InitializeTreeView()
treeView1.BeginUpdate()
treeView1.Nodes.Add("Parent")
treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 1")
treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 2")
treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes.Add("Grandchild")
treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes(0).Nodes.Add("Great Grandchild")
treeView1.EndUpdate()
End Sub
다음 보다 복잡한 코드 예제에서는 컨트롤에 TreeView 고객 정보를 표시합니다. 루트 트리 노드는 고객 이름을 표시하고 자식 트리 노드는 각 고객에게 할당된 주문 번호를 표시합니다. 이 예제에서는 1,000명의 고객이 각각 15개의 주문으로 표시됩니다. 의 TreeView 다시 그리기는 및 EndUpdate 메서드를 사용하여 BeginUpdate 표시되지 않으며 가 개체를 만들고 그리는 동안 TreeView 대기 Cursor 가 TreeNode 표시됩니다. 이 예제에서는 Customer
개체 컬렉션을 Order
보유할 수 있는 개체가 있어야 합니다. 이라고 하는 커서 파일 있다고도 필요 MyWait.cur
인스턴스에 애플리케이션 디렉터리에 만든를 TreeView 컨트롤을 Form입니다.
// The basic Customer class.
ref class Customer: public System::Object
{
private:
String^ custName;
protected:
ArrayList^ custOrders;
public:
Customer( String^ customername )
{
custName = "";
custOrders = gcnew ArrayList;
this->custName = customername;
}
property String^ CustomerName
{
String^ get()
{
return this->custName;
}
void set( String^ value )
{
this->custName = value;
}
}
property ArrayList^ CustomerOrders
{
ArrayList^ get()
{
return this->custOrders;
}
}
};
// End Customer class
// The basic customer Order class.
ref class Order: public System::Object
{
private:
String^ ordID;
public:
Order( String^ orderid )
{
ordID = "";
this->ordID = orderid;
}
property String^ OrderID
{
String^ get()
{
return this->ordID;
}
void set( String^ value )
{
this->ordID = value;
}
}
};
// End Order class
void FillMyTreeView()
{
// Add customers to the ArrayList of Customer objects.
for ( int x = 0; x < 1000; x++ )
{
customerArray->Add( gcnew Customer( "Customer " + x ) );
}
// Add orders to each Customer object in the ArrayList.
IEnumerator^ myEnum = customerArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Customer^ customer1 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
for ( int y = 0; y < 15; y++ )
{
customer1->CustomerOrders->Add( gcnew Order( "Order " + y ) );
}
}
// Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
::Cursor::Current = gcnew System::Windows::Forms::Cursor( "MyWait.cur" );
// Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1->BeginUpdate();
// Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1->Nodes->Clear();
// Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
myEnum = customerArray->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Customer^ customer2 = safe_cast<Customer^>(myEnum->Current);
treeView1->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName ) );
// Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
IEnumerator^ myEnum = customer2->CustomerOrders->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Order^ order1 = safe_cast<Order^>(myEnum->Current);
treeView1->Nodes[ customerArray->IndexOf( customer2 ) ]->Nodes->Add( gcnew TreeNode( customer2->CustomerName + "." + order1->OrderID ) );
}
}
// Reset the cursor to the default for all controls.
::Cursor::Current = Cursors::Default;
// Begin repainting the TreeView.
treeView1->EndUpdate();
}
// The basic Customer class.
public class Customer : System.Object
{
private string custName = "";
protected ArrayList custOrders = new ArrayList();
public Customer(string customername)
{
this.custName = customername;
}
public string CustomerName
{
get{return this.custName;}
set{this.custName = value;}
}
public ArrayList CustomerOrders
{
get{return this.custOrders;}
}
} // End Customer class
// The basic customer Order class.
public class Order : System.Object
{
private string ordID = "";
public Order(string orderid)
{
this.ordID = orderid;
}
public string OrderID
{
get{return this.ordID;}
set{this.ordID = value;}
}
} // End Order class
// Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
private ArrayList customerArray = new ArrayList();
private void FillMyTreeView()
{
// Add customers to the ArrayList of Customer objects.
for(int x=0; x<1000; x++)
{
customerArray.Add(new Customer("Customer" + x.ToString()));
}
// Add orders to each Customer object in the ArrayList.
foreach(Customer customer1 in customerArray)
{
for(int y=0; y<15; y++)
{
customer1.CustomerOrders.Add(new Order("Order" + y.ToString()));
}
}
// Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
Cursor.Current = new Cursor("MyWait.cur");
// Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1.BeginUpdate();
// Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1.Nodes.Clear();
// Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
foreach(Customer customer2 in customerArray)
{
treeView1.Nodes.Add(new TreeNode(customer2.CustomerName));
// Add a child treenode for each Order object in the current Customer object.
foreach(Order order1 in customer2.CustomerOrders)
{
treeView1.Nodes[customerArray.IndexOf(customer2)].Nodes.Add(
new TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID));
}
}
// Reset the cursor to the default for all controls.
Cursor.Current = Cursors.Default;
// Begin repainting the TreeView.
treeView1.EndUpdate();
}
Public Class Customer
Inherits [Object]
Private custName As String = ""
Friend custOrders As New ArrayList()
Public Sub New(ByVal customername As String)
Me.custName = customername
End Sub
Public Property CustomerName() As String
Get
Return Me.custName
End Get
Set(ByVal Value As String)
Me.custName = Value
End Set
End Property
Public ReadOnly Property CustomerOrders() As ArrayList
Get
Return Me.custOrders
End Get
End Property
End Class
Public Class Order
Inherits [Object]
Private ordID As String
Public Sub New(ByVal orderid As String)
Me.ordID = orderid
End Sub
Public Property OrderID() As String
Get
Return Me.ordID
End Get
Set(ByVal Value As String)
Me.ordID = Value
End Set
End Property
End Class
' Create a new ArrayList to hold the Customer objects.
Private customerArray As New ArrayList()
Private Sub FillMyTreeView()
' Add customers to the ArrayList of Customer objects.
Dim x As Integer
For x = 0 To 999
customerArray.Add(New Customer("Customer" + x.ToString()))
Next x
' Add orders to each Customer object in the ArrayList.
Dim customer1 As Customer
For Each customer1 In customerArray
Dim y As Integer
For y = 0 To 14
customer1.CustomerOrders.Add(New Order("Order" + y.ToString()))
Next y
Next customer1
' Display a wait cursor while the TreeNodes are being created.
Cursor.Current = New Cursor("MyWait.cur")
' Suppress repainting the TreeView until all the objects have been created.
treeView1.BeginUpdate()
' Clear the TreeView each time the method is called.
treeView1.Nodes.Clear()
' Add a root TreeNode for each Customer object in the ArrayList.
Dim customer2 As Customer
For Each customer2 In customerArray
treeView1.Nodes.Add(New TreeNode(customer2.CustomerName))
' Add a child TreeNode for each Order object in the current Customer object.
Dim order1 As Order
For Each order1 In customer2.CustomerOrders
treeView1.Nodes(customerArray.IndexOf(customer2)).Nodes.Add( _
New TreeNode(customer2.CustomerName + "." + order1.OrderID))
Next order1
Next customer2
' Reset the cursor to the default for all controls.
Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default
' Begin repainting the TreeView.
treeView1.EndUpdate()
End Sub
설명
컬렉션은 Nodes 컨트롤에 TreeNode 할당된 모든 개체를 TreeView 보유합니다. 이 컬렉션의 트리 노드를 루트 트리 노드라고 합니다. 이후에 루트 트리 노드에 추가되는 모든 트리 노드를 자식 노드라고 합니다. 각 TreeNode 개체는 다른 TreeNode 개체의 컬렉션을 포함할 수 있으므로 컬렉션을 반복할 때 트리 구조에서 위치를 결정하기 어려울 수 있습니다. 문자열 값을 사용하여 문자열을 TreeNode.FullPath 구문 분석하여 레이블이 PathSeparator 시작되고 끝나는 위치를 TreeNode 확인할 수 있습니다.
속성에 를 할당하고 ImageListImageList 의 인덱스 값을 ImageImageList 참조하여 트리 노드 옆에 이미지를 표시하여 해당 를 할당할 수 있습니다 Image. 다음 속성을 사용하여 이미지를 할당합니다.
ImageIndex 속성을 트리 노드를 선택하지 않을 때 표시할 의 Image 인덱스 값으로 설정합니다.
SelectedImageIndex 속성을 트리 노드를 선택할 때 표시할 의 Image 인덱스 값으로 설정합니다.
및 SelectedImageIndex 속성 값에서 ImageIndex 참조하는 이미지는 컬렉션에 할당된 Nodes 모든 트리 노드에서 표시하는 기본 이미지입니다. 개별 트리 노드는 및 TreeNode.SelectedImageIndex 속성을 설정하여 기본 이미지를 재정의할 TreeNode.ImageIndex 수 있습니다.
에 TreeView 표시되는 상태 이미지는 기본적으로 16 x 16 픽셀입니다. 의 ImageSize 속성을 StateImageList 설정해도 이미지가 표시되는 방식에는 영향을 주지 않습니다. 그러나 상태 이미지는 app.config 파일에 다음 항목이 포함된 경우 시스템 DPI 설정에 따라 크기가 조정됩니다.
<appSettings>
<add key="EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing" value="true" />
</appSettings>
트리 노드를 확장하여 다음 수준의 자식 트리 노드를 표시할 수 있습니다. 사용자는 더하기 기호(+) 단추를 클릭하여 를 확장 TreeNode 할 수 있습니다. 이 단추가 옆에 TreeNode표시되는 경우 또는 메서드를 호출 TreeNode.Expand 하여 를 TreeNode 확장할 수 있습니다. 컬렉션의 모든 자식 트리 노드 수준을 Nodes 확장하려면 메서드를 호출합니다 ExpandAll . 메서드를 호출 TreeNode.Collapse 하여 자식 TreeNode 수준을 축소하거나 옆에 표시되는 경우 사용자가 빼기 기호(-) 단추를 누를 TreeNode수 있습니다. 메서드를 TreeNode.Toggle 호출하여 확장된 상태와 축소된 상태를 번갈아 사용할 수도 있습니다.
트리 노드는 필요에 따라 검사 상자를 표시할 수 있습니다. 검사 상자를 표시하려면 의 TreeViewtrue
속성을 로 설정합니다CheckBoxes. 속성은 Checked 선택된 상태에 있는 트리 노드에 대해 로 설정 true
됩니다.
참고
TreeNode.Checked 또는 AfterCheck 이벤트 내에서 BeforeCheck 속성을 설정하면 이벤트가 여러 번 발생하고 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 개별적으로 확장 및 검사 필요가 없도록 자식 노드를 재귀적으로 업데이트할 때 이벤트 처리기에서 속성을 설정할 Checked 수 있습니다. 이벤트가 여러 번 발생을 방지 하려면 논리만 경우 재귀 코드를 실행 하는 이벤트 처리기를 추가 합니다는 Action 의 속성을 TreeViewEventArgs 로 설정 되지 않은 TreeViewAction.Unknown. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 예제는 또는 BeforeCheck 이벤트의 예제 섹션을 AfterCheck 참조하세요.
컨트롤의 표시 및 스타일 속성 중 일부를 설정하여 컨트롤의 TreeView 모양을 변경할 수 있습니다. 를 로 설정 ShowPlusMinus 하면 true
각각 확장하거나 축소할 수 있는 각 TreeNode 옆에 더하기 기호 또는 빼기 기호 단추가 표시됩니다. 속성을 로 ShowRootLinestrue
설정하면 가 TreeView 모든 루트 트리 노드를 함께 조인하는 줄을 표시합니다. 속성을 로 설정 ShowLines 하여 자식 트리 노드를 루트 노드에 연결하는 줄을 표시할 true
수 있습니다. 속성을 로 HotTrackingtrue
설정하면 마우스 포인터가 트리 노드 레이블을 통과할 때 트리 노드 레이블의 모양이 변경됩니다. 핫트랙이 수행되면 트리 노드 레이블이 하이퍼링크의 모양을 사용합니다. 컨트롤의 TreeView 모양을 완전히 사용자 지정할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 속성을 이외의 TreeViewDrawMode.Normal 값으로 설정하고 DrawMode 이벤트를 처리합니다DrawNode.
참고
런타임 TreeView 에 CheckBoxes, Scrollable, ImageIndex및 SelectedImageIndex 속성을 설정할 때 컨트롤의 모양을 업데이트하기 위해 핸들이 다시 만들어집니다(참조Control.RecreateHandle). 이렇게 하면 선택한 를 제외한 모든 트리 노드가 축소됩니다 TreeNode.
생성자
TreeView() |
TreeView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AccessibilityObject |
컨트롤에 할당된 AccessibleObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleDefaultActionDescription |
내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에서 사용되는 컨트롤의 기본 작업 설명을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleDescription |
내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에서 사용하는 컨트롤의 설명을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleName |
내게 필요한 옵션 지원 클라이언트 애플리케이션에서 사용하는 컨트롤의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AccessibleRole |
컨트롤의 액세스 가능 역할을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AllowDrop |
사용자가 컨트롤로 끌어 온 데이터가 해당 컨트롤에서 허용되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Anchor |
컨트롤이 바인딩되는 컨테이너의 가장자리를 가져오거나 설정하고 해당 부모를 기초로 컨트롤 크기를 조정하는 방법을 결정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AutoScrollOffset |
ScrollControlIntoView(Control)에서 이 컨트롤이 스크롤되는 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
AutoSize |
이 속성은 이 클래스와 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BackColor |
컨트롤의 배경색을 가져오거나 설정합니다. |
BackgroundImage |
TreeView 컨트롤의 배경 이미지를 가져오거나 설정합니다. |
BackgroundImageLayout |
TreeView 컨트롤의 배경 이미지 레이아웃을 가져오거나 설정합니다. |
BackgroundImageLayout |
ImageLayout 열거형에서 정의된 대로 배경 이미지 레이아웃을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BindingContext |
컨트롤의 BindingContext를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BorderStyle |
tree view 컨트롤의 테두리 스타일을 가져오거나 설정합니다. |
Bottom |
컨트롤의 아래쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 위쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Bounds |
부모 컨트롤을 기준으로 비클라이언트 요소를 포함하는 컨트롤의 크기와 위치(픽셀)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CanEnableIme |
IME 지원을 사용하도록 ImeMode 속성을 활성 값으로 설정할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CanFocus |
컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CanRaiseEvents |
컨트롤에서 이벤트가 발생할 수 있는지를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CanSelect |
컨트롤을 선택할 수 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Capture |
컨트롤이 마우스를 캡처했는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CausesValidation |
컨트롤이 포커스를 받을 때 유효성 검사가 필요한 모든 컨트롤에 대해 유효성 검사가 수행되도록 하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CheckBoxes |
tree view 컨트롤의 트리 노드 옆에 확인란이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ClientRectangle |
컨트롤의 클라이언트 영역을 나타내는 사각형을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ClientSize |
컨트롤 클라이언트 영역의 높이와 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CompanyName |
컨트롤을 포함하고 있는 애플리케이션의 회사 이름이나 작성자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Container |
IContainer을 포함하는 Component를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
ContainsFocus |
컨트롤이나 해당 컨트롤의 자식 컨트롤이 현재 입력 포커스를 가지고 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ContextMenu |
컨트롤과 연결된 바로 가기 메뉴를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ContextMenuStrip |
이 컨트롤과 연결된 ContextMenuStrip을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Controls |
컨트롤에 포함된 컨트롤의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Created |
컨트롤이 만들어졌는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CreateParams |
컨트롤 핸들이 만들어지는 경우 필요한 작성 매개 변수를 가져옵니다. |
Cursor |
마우스 포인터가 컨트롤 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DataBindings |
컨트롤에 대한 데이터 바인딩을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DataContext |
데이터 바인딩을 위해 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 앰비언트 속성입니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultCursor |
컨트롤의 기본 커서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultImeMode |
컨트롤에서 지원하는 기본 IME(입력기) 모드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultMargin |
컨트롤 사이에 기본적으로 지정되는 공백(픽셀)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultMaximumSize |
컨트롤의 기본 최대 크기로 지정되는 길이와 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultMinimumSize |
컨트롤의 기본 최소 크기로 지정되는 길이와 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultPadding |
컨트롤 내용의 기본 내부 간격(픽셀)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultSize |
컨트롤의 기본 크기를 가져옵니다. |
DesignMode |
Component가 현재 디자인 모드인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
DeviceDpi |
컨트롤을 현재 표시 중인 디스플레이 디바이스의 DPI 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DisplayRectangle |
컨트롤의 표시 영역을 나타내는 사각형을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Disposing |
기본 Control 클래스에 대한 삭제 작업이 진행되고 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Dock |
어느 컨트롤 테두리가 부모 컨트롤에 도킹되는지를 가져오거나 설정하고 해당 부모를 기초로 컨트롤 크기를 조정하는 방법을 결정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DoubleBuffered |
컨트롤에서 보조 버퍼를 사용하여 화면을 다시 그릴 것인지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. DoubleBuffered 속성은 TreeView 컨트롤에 영향을 주지 않습니다. |
DoubleBuffered |
이 컨트롤에서 깜빡임을 줄이거나 방지하기 위해 보조 버퍼를 사용하여 화면을 다시 그려야 하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DrawMode |
컨트롤을 그리는 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Enabled |
컨트롤이 사용자 상호 작용에 응답할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Events |
이 Component에 연결된 이벤트 처리기의 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Component) |
Focused |
컨트롤에 입력 포커스가 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Font |
컨트롤에서 표시되는 텍스트의 글꼴을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontHeight |
컨트롤의 글꼴 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ForeColor |
컨트롤의 전경색을 가져오거나 설정합니다. |
FullRowSelect |
강조 표시 선택 영역이 tree view 컨트롤의 너비로 확장되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Handle |
컨트롤이 바인딩되는 창 핸들을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HasChildren |
컨트롤에 자식 컨트롤이 하나 이상 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Height |
컨트롤의 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HideSelection |
tree view에서 포커스가 사라질 때에도 선택된 트리 노드에서 강조 표시된 상태를 유지할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HotTracking |
마우스 포인터가 지나갈 때 트리 노드 레이블이 하이퍼링크 모양을 취할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ImageIndex |
트리 노드에 표시되는 기본 이미지의 이미지 목록 인덱스 값을 가져오거나 설정합니다. |
ImageKey |
선택되지 않은 상태일 때 TreeView 컨트롤에서 각 노드의 기본 이미지 키를 가져오거나 설정합니다. |
ImageList | |
ImeMode |
컨트롤의 IME(입력기) 모드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ImeModeBase |
컨트롤의 IME 모드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Indent |
각 자식 트리 노드 수준을 들여 쓸 간격을 가져오거나 설정합니다. |
InvokeRequired |
호출자가 컨트롤이 만들어진 스레드와 다른 스레드에 있기 때문에 메서드를 통해 컨트롤을 호출하는 경우 해당 호출자가 호출 메서드를 호출해야 하는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsAccessible |
컨트롤이 내게 필요한 옵션 지원 애플리케이션에 표시되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsAncestorSiteInDesignMode |
이 컨트롤의 상위 항목 중 하나가 있고 DesignMode에 해당 사이트가 있는지를 나타냅니다. 이 속성은 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsDisposed |
컨트롤이 삭제되었는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsHandleCreated |
컨트롤에 연결된 핸들이 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsMirrored |
컨트롤이 미러링되는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ItemHeight |
tree view 컨트롤에서 각 트리 노드의 높이를 가져오거나 설정합니다. |
LabelEdit |
트리 노드의 레이블 텍스트를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
LayoutEngine |
컨트롤 레이아웃 엔진의 캐시된 인스턴스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Left |
컨트롤의 왼쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 왼쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LineColor |
TreeView 컨트롤의 노드를 연결하는 선의 색을 가져오거나 설정합니다. |
Location |
해당 컨테이너의 왼쪽 위 모퉁이를 기준으로 컨트롤의 왼쪽 위 모퉁이의 좌표를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Margin |
컨트롤 사이의 공백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MaximumSize |
GetPreferredSize(Size)에서 지정할 수 있는 상한을 나타내는 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MinimumSize |
GetPreferredSize(Size)에서 지정할 수 있는 하한을 나타내는 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Name |
컨트롤의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Nodes |
tree view 컨트롤에 할당된 트리 노드의 컬렉션을 가져옵니다. |
Padding |
TreeView 컨트롤의 내용과 가장자리 사이의 간격을 가져오거나 설정합니다. |
Padding |
컨트롤의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Parent |
컨트롤의 부모 컨테이너를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PathSeparator |
트리 노드 경로에서 사용하는 구분 기호 문자열을 가져오거나 설정합니다. |
PreferredSize |
컨트롤이 들어갈 수 있는 사각형 영역의 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProductName |
컨트롤이 포함된 어셈블리의 제품 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ProductVersion |
컨트롤이 포함된 어셈블리의 버전을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RecreatingHandle |
컨트롤이 현재 자신의 핸들을 다시 만들고 있는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Region |
컨트롤과 연결된 창 영역을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RenderRightToLeft |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 속성은 더 이상 사용되지 않습니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ResizeRedraw |
크기를 조정하는 경우 컨트롤이 자신을 다시 그리는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Right |
컨트롤의 오른쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 왼쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RightToLeft |
오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 글꼴을 사용하는 로캘을 지원하도록 컨트롤 요소가 정렬되어 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RightToLeftLayout |
TreeView를 오른쪽에서 왼쪽으로 배치해야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ScaleChildren |
자식 컨트롤의 배율을 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Scrollable |
tree view 컨트롤에서 필요할 때 스크롤 막대를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
SelectedImageIndex |
트리 노드가 선택될 때 표시되는 이미지의 이미지 목록 인덱스 값을 가져오거나 설정합니다. |
SelectedImageKey |
TreeNode가 선택된 상태일 때 표시되는 기본 이미지 키를 가져오거나 설정합니다. |
SelectedNode |
tree view 컨트롤에 현재 선택되어 있는 트리 노드를 가져오거나 설정합니다. |
ShowFocusCues |
컨트롤이 포커스 영역을 표시할지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ShowKeyboardCues |
사용자 인터페이스가 키보드 액셀러레이터 키를 표시하는지 아니면 숨기는지를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ShowLines |
tree view 컨트롤의 트리 노드 사이에 선이 그려졌는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ShowNodeToolTips |
마우스 포인터가 TreeNode를 가리킬 때 표시되는 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ShowPlusMinus |
자식 트리 노드를 포함하는 트리 노드 옆에 더하기 기호(+) 및 빼기 기호(-) 단추가 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ShowRootLines |
tree view의 루트에 있는 트리 노드 사이에 선이 그려졌는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Site |
컨트롤의 사이트를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Size |
컨트롤의 높이와 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Sorted |
tree view의 트리 노드가 정렬되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
StateImageList |
TreeView 및 해당 노드의 상태를 나타내는 데 사용되는 이미지 목록을 가져오거나 설정합니다. |
TabIndex |
컨트롤 컨테이너 내의 컨트롤 탭 순서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabStop |
Tab 키를 사용하여 이 컨트롤의 포커스를 이동할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Tag |
컨트롤에 대한 데이터가 포함된 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Text |
TreeView의 텍스트를 가져오거나 설정합니다. |
Top |
컨트롤의 위쪽 가장자리와 해당 컨테이너 클라이언트 영역의 위쪽 가장자리 사이의 거리(픽셀)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TopLevelControl |
다른 Windows Forms 컨트롤에 의해 부모로 지정될 수 없는 부모 컨트롤을 가져옵니다. 일반적으로 이것은 컨트롤이 포함된 가장 바깥쪽 Form입니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TopNode |
tree view 컨트롤에서 완전히 표시되는 첫 번째 트리 노드를 가져오거나 설정합니다. |
TreeViewNodeSorter | |
UseWaitCursor |
현재 컨트롤과 모든 자식 컨트롤에 대기 커서를 사용할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Visible |
컨트롤과 모든 해당 자식 컨트롤이 표시되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
VisibleCount |
tree view 컨트롤에 완전히 표시되는 트리 노드의 수를 가져옵니다. |
Width |
컨트롤의 너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
WindowTarget |
이 속성은 이 클래스와 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 Control) |
메서드
이벤트
AfterCheck |
트리 노드 확인란이 선택된 후에 발생합니다. |
AfterCollapse |
트리 노드가 축소된 후에 발생합니다. |
AfterExpand |
트리 노드가 확장된 후에 발생합니다. |
AfterLabelEdit |
트리 노드 레이블 텍스트가 편집된 후에 발생합니다. |
AfterSelect |
트리 노드가 선택된 후에 발생합니다. |
AutoSizeChanged |
이 이벤트는 이 클래스와 관련이 없습니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BackColorChanged |
BackColor 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BackgroundImageChanged |
BackgroundImage 속성이 변경되면 발생합니다. |
BackgroundImageLayoutChanged |
BackgroundImageLayout 속성이 변경되면 발생합니다. |
BackgroundImageLayoutChanged |
BackgroundImageLayout 속성이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BeforeCheck |
트리 노드 확인란이 선택되기 전에 발생합니다. |
BeforeCollapse |
트리 노드가 축소되기 전에 발생합니다. |
BeforeExpand |
트리 노드가 확장되기 전에 발생합니다. |
BeforeLabelEdit |
트리 노드 레이블 텍스트가 편집되기 전에 발생합니다. |
BeforeSelect |
트리 노드가 선택되기 전에 발생합니다. |
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CausesValidationChanged |
CausesValidation 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ChangeUICues |
포커스 또는 키보드 UI(사용자 인터페이스) 큐가 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Click |
컨트롤을 클릭하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ClientSizeChanged |
ClientSize 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ContextMenuChanged |
ContextMenu 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ContextMenuStripChanged |
ContextMenuStrip 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ControlAdded |
Control.ControlCollection에 새로운 컨트롤이 추가되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ControlRemoved |
Control.ControlCollection에서 컨트롤이 제거되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CursorChanged |
Cursor 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DataContextChanged |
DataContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Disposed |
Dispose() 메서드를 호출하여 구성 요소를 삭제할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Component) |
DockChanged |
Dock 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DoubleClick |
컨트롤을 두 번 클릭하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DpiChangedAfterParent |
부모 컨트롤 또는 양식의 DPI가 변경된 후에 컨트롤의 DPI 설정이 프로그래밍 방식으로 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DpiChangedBeforeParent |
부모 컨트롤 또는 양식에 대한 DPI 변경 이벤트가 발생하기 전에 컨트롤의 DPI 설정이 프로그래밍 방식으로 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragDrop |
끌어서 놓기 작업이 완료될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragEnter |
개체를 컨트롤의 범위 안으로 끌 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragLeave |
컨트롤의 범위 밖으로 개체를 끌 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DragOver |
개체를 컨트롤의 범위 위로 끌 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DrawNode |
TreeView가 그려지고 DrawMode 속성이 Normal이 아닌 TreeViewDrawMode 값으로 설정되면 발생합니다. |
EnabledChanged |
Enabled 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Enter |
컨트롤이 입력되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontChanged |
Font 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ForeColorChanged |
ForeColor 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GiveFeedback |
끌기 작업을 수행하는 동안 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GotFocus |
컨트롤이 포커스를 받으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HandleCreated |
컨트롤의 핸들을 만들면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HandleDestroyed |
컨트롤의 핸들이 소멸될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HelpRequested |
사용자가 컨트롤에 대한 도움말을 요청하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ImeModeChanged |
ImeMode 속성이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Invalidated |
컨트롤을 다시 그려야 할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ItemDrag |
사용자가 노드를 끌 때 발생합니다. |
KeyDown |
컨트롤에 포커스가 있을 때 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyPress |
컨트롤에 포커스가 있을 때 문자, 스페이스 또는 백스페이스 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyUp |
컨트롤에 포커스가 있을 때 키를 눌렀다 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Layout |
컨트롤이 자식 컨트롤의 위치를 변경하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Leave |
입력 포커스가 컨트롤을 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LocationChanged |
Location 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
LostFocus |
컨트롤이 포커스를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MarginChanged |
컨트롤의 여백이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseCaptureChanged |
컨트롤이 마우스 캡처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseClick |
컨트롤을 마우스로 클릭할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseDoubleClick |
컨트롤을 마우스로 두 번 클릭할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseDown |
마우스 포인터가 컨트롤 위에 있을 때 마우스 단추를 클릭하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseEnter |
마우스 포인터가 컨트롤에 들어가면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseHover |
마우스 포인터가 컨트롤 위에 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseLeave |
마우스 포인터가 컨트롤을 벗어나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseMove |
마우스 포인터를 컨트롤 위로 이동하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseUp |
마우스 포인터가 컨트롤 위에 있을 때 마우스 단추를 눌렀다 놓으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
MouseWheel |
컨트롤에 포커스가 있을 때 마우스 휠을 움직이면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Move |
컨트롤이 이동하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
NodeMouseClick |
사용자가 마우스로 TreeNode 을 클릭할 때 발생합니다. |
NodeMouseDoubleClick |
사용자가 마우스로 TreeNode를 두 번 클릭할 때 발생합니다. |
NodeMouseHover |
마우스로 TreeNode를 가리킬 때 발생합니다. |
PaddingChanged |
Padding 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
PaddingChanged |
컨트롤의 안쪽 여백이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Paint |
TreeView를 그리면 발생합니다. |
ParentChanged |
Parent 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
PreviewKeyDown |
이 컨트롤에 포커스가 있는 동안 키를 누르면 KeyDown 이벤트 전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
QueryAccessibilityHelp |
AccessibleObject가 내게 필요한 옵션 지원 애플리케이션에 도움말을 제공하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
QueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중에 발생하며 끌기 소스가 끌어서 놓기 작업을 취소해야 할지를 결정하도록 합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RegionChanged |
Region 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Resize |
컨트롤의 크기를 조정하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RightToLeftChanged |
RightToLeft 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
RightToLeftLayoutChanged |
RightToLeftLayout 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
SizeChanged |
Size 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
StyleChanged |
컨트롤 스타일이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
SystemColorsChanged |
시스템 색이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabIndexChanged |
TabIndex 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TabStopChanged |
TabStop 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
TextChanged |
Text 속성이 변경되면 발생합니다. |
Validated |
컨트롤의 유효성 검사가 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Validating |
컨트롤의 유효성을 검사할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
VisibleChanged |
Visible 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
명시적 인터페이스 구현
IDropTarget.OnDragDrop(DragEventArgs) |
DragDrop 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IDropTarget.OnDragEnter(DragEventArgs) |
DragEnter 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IDropTarget.OnDragLeave(EventArgs) |
DragLeave 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IDropTarget.OnDragOver(DragEventArgs) |
DragOver 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
적용 대상
추가 정보
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