Stroke.Transform(Matrix, Boolean) 메서드
정의
중요
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지정한 Matrix 개체를 기반으로 변환을 수행합니다.
public:
virtual void Transform(System::Windows::Media::Matrix transformMatrix, bool applyToStylusTip);
public virtual void Transform (System.Windows.Media.Matrix transformMatrix, bool applyToStylusTip);
abstract member Transform : System.Windows.Media.Matrix * bool -> unit
override this.Transform : System.Windows.Media.Matrix * bool -> unit
Public Overridable Sub Transform (transformMatrix As Matrix, applyToStylusTip As Boolean)
매개 변수
- applyToStylusTip
- Boolean
스타일러스의 끝에 변환을 적용하려면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
예제
다음 예제에서는 변환 하는 방법에 설명 된 Stroke 개체입니다.
protected DrawingVisual DrawDCOnly(Stroke myStroke)
{
// Create new Visual context to draw on
DrawingVisual myVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext myContext = myVisual.RenderOpen();
// myMatrix is scaled by:
// myMatrix.Scale(0.5, 0.5)
myStroke.Transform(myMatrix, false);
// Draw the stroke on the Visual context using DrawingContext
myStroke.Draw(myContext);
// Close the context
myContext.Close();
return myVisual;
}
Function DrawDCOnly(ByVal myStroke As Stroke) As DrawingVisual
' Create new Visual context to draw on
Dim myVisual As DrawingVisual = New DrawingVisual()
Dim myContext As DrawingContext = myVisual.RenderOpen()
' myMatrix is scaled by:
' myMatrix.Scale(0.5, 0.5)
myStroke.Transform(myMatrix, False)
' Draw the stroke on the Visual context using DrawingContext
myStroke.Draw(myContext)
' Close the context
myContext.Close()
Return myVisual
End Function
설명
Matrix 개체 2 차원 공간에서의 변형에 사용 되는 3x3 매트릭스를 나타냅니다. Stroke 개체의 각 요소는 제공 된 행렬으로 변환 됩니다. 예를 들어 55, 및 변환 (0.5, 0.5) Matrix.Scale 원래 Point.Y 값이 원래 Point.X 값 100 인 경우, 새 Point.X 값은 50 이며 새 Point.Y 값 27.5 합니다.