Manipulation2DStartedEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Started 이벤트와 함께 보내지는 데이터를 나타냅니다.
public ref class Manipulation2DStartedEventArgs : EventArgs
public class Manipulation2DStartedEventArgs : EventArgs
type Manipulation2DStartedEventArgs = class
inherit EventArgs
Public Class Manipulation2DStartedEventArgs
Inherits EventArgs
- 상속
예제
다음 예제에 대 한 이벤트 처리기는 Started 이벤트 확인 하 고 그럴 경우 관성 처리에서 실행 중인 경우 중지 합니다.
#region OnManipulationStarted
private void OnManipulationStarted(object sender, Manipulation2DStartedEventArgs e)
{
if (inertiaProcessor.IsRunning)
{
inertiaProcessor.Complete(Timestamp);
}
}
#endregion
#region Timestamp
private long Timestamp
{
get
{
// Get timestamp in 100-nanosecond units.
double nanosecondsPerTick = 1000000000.0 / System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency;
return (long)(System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp() / nanosecondsPerTick / 100.0);
}
}
#endregion
속성
OriginX |
원점의 X 좌표를 가져옵니다. |
OriginY |
원점의 Y 좌표를 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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